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写真:Apple
任天堂がゲームを無料プレイに移行するのではないかと心配していましたか?ご心配なく。宮本茂があなたを応援します。
任天堂の最も象徴的なタイトルの多くを手がけた伝説のゲームデザイナーが、同僚たちにゲームのフリーミアムビジネスモデルを避けるよう促している。
水曜日に横浜で開催されたコンピュータエンターテインメントデベロッパーズカンファレンス(CEDEC)で講演した宮本氏は、2018年のゲーム業界の現実について異例の率直さを語り、アプリゲームに対する任天堂のこれまでの取り組みの失敗についても言及した。
「固定費モデルが本当に成功したとは言えません」と彼は述べた。「しかし、定着するまで推し進めていきます。そうすれば、誰もが快適な環境でゲームを開発できるようになります。できるだけ幅広い層にゲームを届けることに注力することで、モバイルゲーム事業を継続的に成長させることができるのです。」
モバイルゲームで収益を上げることの課題
宮本氏が固定費モデルの苦戦について語る際、彼はおそらく2016年最も期待されていたiOSタイトルの一つである『スーパーマリオラン』のことを指しているのだろう。このゲームはわずか4日間で4000万ダウンロードを超え、わずか24時間で400万ドルの収益を上げたものの、任天堂は収益に失望したとされている。このゲームのモデルでは、プレイヤーは短いデモ版をプレイした後、9.99ドルを支払ってゲーム本編をアンロックする必要がある。
注目すべきは、任天堂が次作『 ファイアーエムブレムヒーローズ』をリリースした際に、より典型的な無料プレイシステムを採用し、有利に進めたいゲーマー向けにマイクロトランザクションを導入した点です。その結果、エンターテインメント性という点では成功とは言えないものの、利益の面ではより多くの収益を上げました。
宮本氏は、アプリ内課金の代わりに、サブスクリプション型のゲームが良いアプローチになるかもしれないと示唆しています。「開発者はサブスクリプション型のサービスとうまく付き合う方法を学ぶ必要があります」と宮本氏は言います。「そのためのパートナーを探す際には、自社のソフトウェアの価値を理解してくれる人を見つけることが重要です。そうすれば、顧客はアプリやソフトウェアの価値を感じ、お金を支払う習慣を身につけるでしょう。」
NTTENDOの次のゲームには 、プロフリーミアム出版社のサイバーエージェントと共同開発した『ドラガリアロスト』や、 3月までにリリース予定の『マリオカートツアー』が含まれる。
出典:ブルームバーグ