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ロサンゼルス発 — このタクティカルベストを肩にかけて胸の高い位置で固定すれば、たちまちアクションの臨場感を味わえる。KOR-FXは、オーディオベースの触覚技術(ビデオゲームコントローラーによくあるゴロゴロとした振動)を採用し、ゲーム内の音声を振動に変換して体感できる。
この新しいゲーム周辺機器のメーカーは、今週ロサンゼルスで開催される Electronic Entertainment Expo の展示フロアにいくつかのプロトタイプを設置し、来場者全員がデモを試すことができるようにする予定です。
「胸の下の方に装着したいという方もいらっしゃいますが、大脳辺縁系を刺激するのは上の方です」と、KOR-FXのメーカーであるImmerzのCEO、セス・ファンデッティ氏は展示会場で語った。「銃弾が当たる感覚だけではありません。まさに没入感あふれる体験なのです。」
ファンデッティ氏(下の写真)は、ベルクロ留めのベストを胸に巻き付けながら、このベストは現在Kickstarterで資金調達中で、ゲームに没頭したいゲーマーのために近々市販する予定だと教えてくれました。5年間の開発サイクルの中で、量産レベルのユニットが一般向けに試用できるようになるのは今回が初めてなので、彼はとても興奮しています。

KOR-FXベストは、標準的なゲーム機用コントローラー以上に、私が視聴した動画の迫力を格段に高めてくれました。エンジン音の脈動する振動、レースゲームの低強度振動、そして大脳辺縁系を刺激する環境振動などが再現されています。ゲーム内のあらゆる音が、コンピューターやゲーム機に接続する小さなボックスのおかげで、ブザーのようなフィードバック音に変化します。ベスト自体は、その小さなボックスを介してゲーム機やコンピューターにワイヤレス接続されます。
振動とアクションが1対1で連動する仕組みを期待していましたが、振動に対する感情的な反応に驚きました。爆発、体への衝撃、銃弾といった物理的なアクションを再現するだけでなく、ベストの振動を通して身体を動かし、ゲームとの感情的な繋がりを高めるという発想です。
私の前にいた、背が高くてふさふさした巻き毛の男性テスターは、友人に「ああ、それだとさらに不安になっちゃうよ!」と言いました。彼は笑いながらファンデッティにカードを渡し、ファンデッティは、ベストを試着するときにはこれがよくある反応だと言いました。
ファンデッティ氏によると、KOR-FXタクティカルゲーミングベストは今年中に様々なオンラインストアや実店舗で発売される予定だ。希望小売価格については明らかにされていないが、Kickstarterプロジェクトを通じて発売されれば、比較的お手頃な150ドルで購入できる。

最近では、バーチャルリアリティや 4K テレビなどの取り組みによってゲームがより没入感のあるものになっているため、私たちが家から出ることさえ不思議です。