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ティム・ラングデルが帰ってきた。今回は怒り狂っている(スパナの袋よりも激怒している)。今回、ナリン・シャルマの『Killer Edge Racing』が犠牲者となった。簡単に言うと、Mobigameの『Edge』と同様に、ラングデルはナリンのゲームがEdgeの「有名な」マークを模倣していると主張している。さらに、Pocket Gamerの報道によると、ラングデルは『Killer Edge Racing』と『Killer Edge Racers』という2つのゲームを登録しようと動いたという。Killer Edgeのルーツは2005年に遡り、Edge Gamesが独自のレーシングゲームを開発中だと主張するずっと前の話だ。(その後、『Racers』がリリースされているが、ここでの「リリース」という言葉は可能な限り広い意味で使われている。詳細はChaosEdgeを参照のこと。しかし、『Racers』は清算された会社がPCゲームをリメイクしたもので、自宅で焼いたDVDRで「リリース」されており、iPhoneではリリースされていないことを考えると、混乱は生じないだろう。)
もちろん、AppleはこれらのケースではDMCAを盾に、法的理由に基づいて行動していると主張するでしょう。しかし、今回のケースや「ジュラシカ」のStoneLoops!のケースが示すように、Appleがゲームを配信停止にする前に、何らかの厳格な身元調査と、より長期にわたる調査・仲裁・和解のプロセスを導入しなければ、Appleは愚か者とみなされるようになるでしょう。紛争処理ポリシーは不可欠ですが、現在のポリシーは明らかに悪用される可能性があります。
シャルマ氏が5年間使用してきたブランドを損なうことなく、ゲームをApp Storeに戻すことができること、そして来年のEAとランデル氏の訴訟が、彼の荒らし行為で定期的に非難を浴びているインディー開発者たち(そして、実際には存在しないゲームの宣伝のために彼がアートワークを盗んだDeviantArtの15歳の少女たち)を満足させる結論に至ることを願っている。