Macの誕生秘話、生みの親の言葉で語る

Macの誕生秘話、生みの親の言葉で語る

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Macの誕生秘話、生みの親の言葉で語る
  • アップルの歴史
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画像はWikipediaより

Fast Co.Design が本日、Apple の歴史に関する非常に興味深い資料を公開しました。Mac プロジェクトの故ジェフ・ラスキン氏が語る、Mac の誕生です。ジェフ氏の息子であるアザ氏が執筆し、読みやすさよりも信憑性を重視したい方のために、原本をスキャンした資料も提供しています。

ぜひ読み進めることをお勧めしますが、その前に注目すべき点があります。ラスキンのMacに対するビジョンは、スティーブ・ジョブズが開発チームを引き継いだ後にAppleが実際に実現したものとは大きく異なっていました。ラスキンは、想像できる限り最も統合されたハードウェアとソフトウェアを求めていました。画面、キーボード、プロセッサ、メモリ構成、拡張スロットなし、そして筐体は1つ。そうそう、筐体にプリンターを内蔵したかったのです。

彼はまた、コンピューターからあらゆるモダリティを排除しようとしていました。例えば、文字を入力し始めると、ワープロが起動して入力内容を記録するのです(クリッピーが手紙を書いているとメモを取るのではなく)。その多くはそのまま残りましたが、ジョブズはそれをラスキンが想像していたよりもはるかに強力にし、最終的には多様で断片化されたプラットフォームにしました(その点についてはキヤノンの猫を見てください)。

アザ・ラスキン氏が指摘するように、彼の父親の哲学はiPhoneやiPadの現状に非常に近い。結局のところ、ブラッシュドアルミニウム製であれば、どんなiPadでも手に入れることができるのだ。

外観を制御するというこの項目は極めて重要です。例えば、Apple II や III で高解像度の円を描くプログラムを書くことは不可能です。なぜなら、顧客のテレビやモニターのアスペクト比や直線性は不明だからです。おそらく閉曲線を描くことはできるでしょうが、それ以上は無理です。文字が読みやすいことも保証できません。したがって、予測可能でドキュメント化可能なシステムは、Apple が完全に管理する必要があります。LISA は、コンピュータ出力の極めて重要な視覚的側面を偶然に頼ることなく、コンテキスト内で設計することを可能にした Apple 初のシステムです。

よく言った。そして、長い目で見れば、ジェフとスティーブが本当に意見が一致した数少ない場所の一つだ。