任天堂は次期 3DS コンソールでアプリ開発者の技を盗むのか?

任天堂は次期 3DS コンソールでアプリ開発者の技を盗むのか?

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任天堂は次期 3DS コンソールでアプリ開発者の技を盗むのか?
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今週初め、携帯型ゲーム機市場におけるiPhoneの驚異的な躍進に呼応するかのように、任天堂は人気のDSゲーム機の後継機、3DSを発表しました。従来のデュアルスクリーン機との最大の違いは、メガネ不要の3D体験です。

このアプローチの問題点は、ニンテンドー DS の画面が小さすぎて、ディスプレイから飛び出すような本格的な 3D が実際に機能しないという点です。また、タッチスクリーン ゲームに関しても大きな疑問が生じます。

Kotaku では、副編集長 Steven Totilo が、任天堂が 3D ディスプレイなしで 3D ゲームをどうやって実現しようとしているのかについて興味深い理論を述べています。任天堂は、Ngmoco のような App Store 開発者の手法を借用し、加速度計を使用して 3D を偽装するだろう、というものです。

NgmocoのWordFuは、iPhoneの加速度センサーで記録された傾きを利用して、ディスプレイ上のモデルの視野角を調整します。これにより、iPhoneを左右に傾けても、WordFuのタイルがまるで本物の3Dオブジェクトであるかのように表示されます。これは、特別なディスプレイを使わずに3Dをシミュレートする簡単で迅速な方法であり、タッチスクリーンゲームでも問題なく動作します。

唯一の問題は、任天堂のDSi本体は既に内蔵カメラを使って3Dゲームを実現しているということです。さらに重要なのは、この3Dゲームへのアプローチは、次世代携帯型ゲーム機を発売するほどのハードウェアの改良というよりは、開発者に委ねるべきソフトウェア的なトリックに過ぎないということです。

この説が間違っているのか、任天堂はDSをもっと良くするためのアイデアを失っているのか、それとももっと見せるべきものがたくさんあるのか。E3でわかるだろう。