
セガの「スーパーモンキーボール」は、AppleがAppStoreに参入した最初の1ヶ月で有料アプリの中で最も多くの売上を記録し、今週話題になりました。消費者の熱狂は、AppleとサードパーティのiPhoneアプリケーション開発者に3,000万ドルもの新規ビジネスをもたらしました。しかし、Gizmodoのレポートによると、「iPhoneの傾き制御の最高の実装は、概念的には7年前のゲームボーイのタイトルと全く同じで、そのゲームボーイのタイトル自体も、何世紀も前から存在する木製のビー玉を使った迷路パズルをベースにしている」とのことです。
iPhoneゲームにおける目新しさと誇大宣伝が落ち着いた今、Appleの熱狂的な支持者たちが信じ込ませようとしているように、このプラットフォームは今後も革命的なものとして見られるのでしょうか?Gizmodoのレポートは、少なくともiPhoneの加速度センサーを使ってゲームを面白くするゲームに関しては、「クラッシュ・バンディクー レーシングやモンキーボールのような繊細なゲームをほぼプレイ不可能にしてしまうようなポータブルゲーム機」は真のポータブルとは言えず、実際には単なる印象的で精巧なギミックに過ぎないかもしれないと指摘しています。
ギズモード経由