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物理パズルゲーム「Drei」で時間を過ごすと、iPad で一流のゲーム体験が得られます。
このゲームで貴重な時間をもう少し過ごすと、人類に対する信頼が回復するかもしれません。
これが、この革新的なゲームのアイデアです。世界のどこかにいる別の匿名のプレイヤーと一緒にパズルを解き、私たち全員が相互に依存していることを思い出すのです。
現実世界では私たちが協力して解決しなければならないすべてのことを考えると、それは良い考えかもしれません。
持続的なネットワーク接続と、 「Words With Friends」や「Draw Something」といったヒット作のおかげで、人々はこれまで以上に一緒にゲームを楽しむようになりました。これらのゲームは、プレイヤーを他人の立場に立たせたり、競争ではなく協力を強いたりすることで、プレイヤーをより良い人間にすることを目指す、新しいタイプのゲームです。
「共感ゲーム」と呼ばれるこのゲームは、この愛されている娯楽がしばしば批判される側面の一つ、つまり暴力と孤立を助長するという側面を変えようとしている。ゲームデザイナーのジェーン・マクゴニガルが2011年に発表した著書『Reality is Broken(現実は壊れている)』は、ゲームが良い行いを報い、善人が最初にゴールを決める世界への道筋を示した。
2006年、チューリッヒを拠点とするクリスチャン・エッターは、気候変動に関する悲観的な予測に心を奪われていました。友人たちの冷淡な反応に失望した彼は、私たち皆が真に繋がっているという考えを前面に押し出すゲームを作ろうと決意しました。
Dreiの遊び方はシンプルです。様々なブロックを小さなアバターに繋ぎ合わせ、様々な方法で操作してゲーム画面上の様々な穴やポータルを通り抜けます。レベルが進むにつれて難易度が上がり、水平思考と物理法則の直感的な理解が求められます。
そしてレベル20あたりになると、一人ではクリア不可能なレベルになります。世界のどこかにいる他のプレイヤーとペアを組むことになります。直接チャットすることはできませんが、「ドロップ」「ヘルプ」「ごめんなさい」といったあらかじめ用意された言葉をタップして助け合いながら、協力して難問を解いていきます。これは素晴らしいコンセプトで、ゲームの世界で見事に実現されています。
「すべての表現は18の言語に翻訳されます」とエッター氏はCult of Macに語った。「例えばスペイン人と遊んでいるときに『こんにちは』と言ったら、自動的に『Hola』と言うようになります。」
どの iTunes ストアからDreiを購入しても、世界中の他のプレイヤーとプレイできます。
「1つのサーバーで全世界をカバーすることはできません」とエッター氏は語った。「遅延が長すぎるからです。そこで、できるだけ多くのプレイヤーが接続できるよう、戦略的な位置に複数のサーバーを配置しました。」
以下は、そのような共同レベルの 1 つを示すビデオです。
PlayStation 3 のThat Game Company のJourneyも、匿名の他のプレイヤーを集めてゲーム環境で互いに助け合うという内容だが、iPad ゲームで同じことを、しかもこれほど自信に満ちたアプローチで行っているのは、これが初めてだ。
メインアバターのデザインは確かにそのゲーム会社のJourneyのアバターに似ているが、Etter氏はそれらは異なる美的感覚に基づいてデザインされたと語る。
「最終的に、ナイジェリアとインドを旅した時にインスピレーションを得ました。そこでは、美しく色鮮やかな模様のドレスを着ている人が時々います。私たちは、それらの模様をポリゴンの塊に変換し、様々な形を与えただけです」とエッター氏はCult of Macに語った。エッター氏のウェブサイトには、このプロセスに関する画像付きの詳細が掲載されている。

ここでの考え方は、競争がなくてもゲームは驚くほど楽しくなるということです。「競争するのは良いことです」とエッター氏はWiredに語りました。「でも、時には一緒に何かを作り上げるのも良いものです。なぜか、より深い意味を感じます。」
Drei は現在 App Store で 2.99 ドルで入手可能です。地域や言語に関係なく、私たち全員がどれだけつながっているかを思い出すには、安い値段です。
出典: App Store
経由: Wired