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Ubisoftは、今後のiOSゲームでセーブデータをクラウドに保存し、複数のデバイス間で進行状況を同期できるようにすると発表しました。つまり、昼休みにiPhoneでミッションやレベルをクリアし、帰宅後にiPadで中断したところからゲームを続けることができるのです。
これは、ほぼすべてのゲーム、特に iPhone と iPad の両方向けに構築されたゲームには欠かせない機能です。
同社のデジタル部門責任者、クリス・アーリー氏はPocket-lintに対し、この計画について次のように説明した。
「これは大きな問題だと思います。個人的には、何かをやり直さなければならない状況には耐えられません」と、ユービーアイソフトのデジタル責任者であるクリス・アーリー氏は英国訪問時の個別ブリーフィングで語った。「そのデータ用のクラウドベースのストレージシステムをご用意しています。」
「プレイヤーとして、将来的には複数のデバイス間でゲームをセーブできるようになることを心から願っています。Ubisoftの観点から言えば、そうなるでしょう」と彼は付け加えた。
ユービーアイソフトがこのシステムを採用する最初のゲームは 「ゴーストリコン コマンダー」で、「近日」発売予定となっている。
しかし、Ubisoftがこの機能を導入するのは初めてではありません。一部のiOSタイトルはすでにAppleのiCloudサービスを利用して、複数のデバイス間でゲームのセーブデータを同期しています。しかし、同社はiOSデバイス専用ではない独自のクラウドベースのストレージシステムを提供する予定です。
現状では、iOSタイトルの大半は、iPhoneなどのデバイスでレベルや目標をクリアし、別のデバイスで同じことを繰り返す必要があります。Appleが将来、Game Centerにゲーム同期機能を追加するという噂もありますが、これはまだ実現していません。