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写真:Epic Games
今週のFortniteアップデートに備えてコンソールを起動してください。
バージョン6.3では、新たなフードファイトゲームモードと、先日予告したマウントタレットが追加されます。また、全てのデフォルトモードからグライダーの再展開機能が(ついに!)削除されましたが、ディスコドミネーションやソアリング50sといった大規模チームモードでは引き続き機能します。
フォートナイトの最新アップデートでは、長年のプレイヤーが不満を抱いている大きな変更がいくつか行われました。その一つ、ロケットが建造物を貫通してダメージを与えることができるようになった変更は、コミュニティからの反発を受けてすぐに元に戻されました。
グライダーの再展開は、山や高層ビル、建造物から飛び降りてグライダーを展開し、落下ダメージを回避したり移動速度を上げたりできる機能ですが、これも多くの不満の声が上がっていました。導入から数週間後、ついにこの機能は削除されてしまいます。
フォートナイト6.1でグライダーの再展開が削除
最新のフォートナイトリリースでは、デフォルトのゲームモードからグライダーの再展開が削除されました。つまり、ソロ、デュオ、スクワッドのゲームでは使用できなくなります。大規模なチームモードとプレイグラウンドでは引き続き使用できますが、いくつかの大きな変更が加えられています。
まず、グライダーの再展開は、グライダーが前進するのみをアクティブにします。最初にスカイダイビングをする機会はありませんが、ゲームの開始時、発射台を使用しているとき、および裂け目を使用した後に、バトルバスからスキル スカイダイビングを行うことができます。
第二に、グライダーが強制的に展開される高度が15.5メートルから35メートルに引き上げられました。つまり、敵機に向かってスカイダイビングし、地面に着地する直前にグライダーを展開することはできなくなります。
これはバトルロイヤルにとって大きなメリットです。多くのプレイヤーから、グライダーの再展開によって敵が簡単に戦闘から逃げられるようになり、銃撃戦が台無しになるという不満の声が上がっていました。しかし、これはもうありません。また、マッチ終了時にプレイヤーがスカイベースに隠れることもできなくなります。
フードファイトが始まった
今週のアップデートでは、期間限定のゲームモード「フードファイト」も追加されます。チームバーガーとチームピザの2チームが、それぞれのレストランを守るために激闘を繰り広げます。
試合は、レストランのマスコットを守るための要塞を建設することから始まります。マップの中央には突破不可能なバリアが設置され、各チームに戦闘開始前の準備時間を与えます。
壁が崩れ落ちると、最初に相手のマスコットを破壊したチームが勝者となります。
砲塔を設置
フードファイトと通常のゲームモードで、マウントタレットが入手可能になりました。これはレジェンダリートラップに分類され、補給物資、自動販売機、戦利品ラマ、そして床に落ちています。設置できるのは床のみです。
タレットを設置したら、近くの敵をホースで撃ち落とすことができます。弾薬は無制限ですが、連射するとオーバーヒートしてしまうので、使い方には注意が必要です。また、タレットを倒すと、自分だけでなく誰でも使用できるようになりますので、ご注意ください。
Fortnite 6.3のその他の変更点
これらだけでは不十分であるかのように、6.3 アップデートでは、次のような他の多数の変更と改善が行われています。
- 敵に対するツルハシのダメージが10から20に増加しました
- クアッドクラッシャーの出現率が50%から100%に増加しました
- 新しいスカベンジャーポップアップカップトーナメント
- Nintendo Switchのロビーパフォーマンスとメモリ使用量の改善
変更点の全リストについては、フォートナイトブログのバージョン6.3のパッチノートをご覧ください。準備ができたら、アップデートをダウンロードしてすぐにバトルロイヤルをプレイできます。