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写真:PUBG
2つの市場分析会社によると、iPhoneとAndroidでプレイされるゲームはゲーム市場全体の61%を占めています。そして、モバイルゲームはPCや家庭用ゲーム機に対するリードを拡大しています。
ゲーム市場全体は2022年に2,220億ドルに達すると予想されています。比較すると、2019年(パンデミック前の最後の年)の世界の映画収入は425億ドルでした。
モバイルはゲーム収益の大部分を占める
PCやコンソールでプレイすることを好む人の多くは、自分だけが真のゲーマーだと主張します。もしそれが本当なら、真のゲーマーは全体のごく一部を占め、しかもその割合は減少していることになります。
Data.ai(旧App Annie)とIDCのレポートによると、モバイルゲーム市場は2022年に1,360億ドルを超え、ゲーム市場全体の1.7倍の速さで成長すると予測されています。PCおよびコンソールゲームの市場規模は、今年860億ドルに達する見込みです。
第 1 四半期、消費者は App Store と Google Play のモバイル ゲームに週あたり 16 億ドル以上を費やしました。
iPhoneとAndroidがゲームを民主化する
「モバイルはゲーム業界の民主化を進めており、今やデジタルゲーム消費の成長を牽引する主役となっています」と、Data.aiのマーケットインサイト責任者であるレクシー・シドー氏は述べています。「ゲームジャンルの多様性が高まり、パブリッシャーは世代や性別を問わず、新たなゲーマー層にサービスを提供できるようになっています。」
米国における収益上位のモバイルゲームの約50%は女性向けです。また、ジェネレーションXとベビーブーマー世代ではモバイルゲーム支出が着実に増加しました。
市場分析会社によると、2021年第1四半期のモバイルゲーム支出の半分は北米と西欧で占められたものの、中国は他のどの地域よりも大きな成長を見せた。
プレイヤーは新旧のゲームを好む
パンデミックはモバイルゲームにとって好材料でした。第1四半期には、世界全体で週あたり11億回以上のモバイルゲームがダウンロードされ、パンデミック前の水準から45%増加しました。
PUBG Mobileのようなプレイヤー対プレイヤー(PvP)ゲームは、最も人気のあるモバイルタイトルの一つです。しかし、レポートによると、「消費者支出市場シェアの伸びが最も大きかったのはオープンワールドRPGでした」。
出典: Data.aiおよびIDC