iPhone向けC64のハンズオンとManom​​io氏へのインタビュー

iPhone向けC64のハンズオンとManom​​io氏へのインタビュー

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iPhone向けC64のハンズオンとManom​​io氏へのインタビュー
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1980 年代のゲーム時代に戻ります。当時、この辺りはすべて (ブロック状の) フィールドでした。

年齢を重ね、髪も白髪になった今、この新手の3Dナンセンスが台頭する前の、古き良きゲームの時代を懐かしく思い出します。ゲーム全体のサイズはサムネイルJPEGよりも小さく、コントローラーには5万6000個のボタンもありませんでしたし、ゲームは必ずしも続編の続編の続編というわけでもありませんでした。[もういい加減にしろよ—編集者]

明らかに、私だけではないようです。レトロゲームはあらゆる現行ゲーム機で人気を博しており、Appleの携帯ゲーム機も例外ではありません。App Storeには、昔のゲームのクローンや「トリビュート」、そしてAtariやNamcoといったメーカーによる公式リメイク作品が溢れています。しかし最近、iPhone向けFlashbackの開発元であるManom​​ioが、さらに一歩進んで、レトロゲーム機そのものをiPhoneに移植することを目指しました。それが、コモドール64です。

実際にプレイしたC64のビルドは非常に印象的でした。フレームスキップが目立ちましたが(デスクトップMacのC64エミュレーションではもはや問題はありません)、デモ版に同梱されていた少数のゲームは問題なくプレイできました。驚いたことに、操作性も良好でした。C64は明確に「デジタル操作」を特徴とするプラットフォームであり、仮想ジョイスティックはAppleの携帯ゲーム機ではうまく動作しないことが多いことを考えると、これはかなりの偉業と言えるでしょう。

残念ながら、一般の人々はまだこのアプリを体験していません。Apple が、内蔵 BASIC に関する問題 (App Store アプリは実行コードを起動できない) を理由にこのアプリをあっさり拒否したためです。また、おそらく、C64 と実質的な違いがないにもかかわらず、Z-Machine インタープリターの Frotz が長年 App Store で問題なく稼働しているという事実も無視したのでしょう。

Manom​​io の Stu 氏は、この問題や C64 をめぐるその他の問題についての考えを述べてくれました。また、Manom​​io がそもそもこのアプリを開発した理由や、App Store のコンテンツを完全にライセンスすることが重要であると Manom​​io が考える理由 (皮肉なことに、この立場は、Apple のハンドヘルド向けにすでに販売されている少なくとも数十の模倣アプリと相容れないものになっています) についても話してくれました。