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ロサンゼルス — ディズニーのエル・キャピタン・シアターで行われたイベントは、豪華な料理とピクサーのジョン・ラセターCEOをはじめとする大物ゲストが揃い、まるでハリウッドの巨額予算映画の打ち上げパーティーのようだった。しかし、火曜日にディズニーが発表した「インフィニティ」は、かつてスティーブ・ジョブズが所有していたディズニー傘下のデジタルアニメーションスタジオ、ピクサーが主要な役割の一つを担っただけの、壮大なプロジェクトだった。
明らかにされているように、Infinity はディズニー映画のカタログ (現時点では主にピクサー作品) のフィギュアをベースにした、驚異的で大規模なクロスプラットフォームのマルチプレイヤー ゲーム システムです。
「これは世界規模のものであり、コンソール、モバイル、オンラインなどすべてのプラットフォームで配信される」とラセター氏は火曜日に語った。
全プラットフォーム対応?残念ながら、そうではありません。ディズニーは、スティーブ・ジョブズがピクサーを今日の大企業へと築き上げたことを忘れてしまったのかもしれません。Ininityの6月のローンチ時には、Windows版と主要コンソール版がリリースされる予定ですが、Mac版はリリースされません。少なくとも、当初は。
InfinityはiOSにも登場しますが、iOSやAndroidに関する情報については皆口を閉ざしており、約1ヶ月後に開催されるモバイルに特化したInfinityカンファレンスを待っています。詳細は後ほど。まずはInfinityそのものについて見ていきましょう。
75 ドルの Infinity スターター パックには、「リーダー」、パッド、3 体のフィギュア (最初は、Mr. インクレディブル、パイレーツ、モンスターズ インクの 3 つの世界から 1 体ずつ)、さまざまなキャラクター バフ、プレイ セット ピース、アクセサリ ピース (ディスクの形をしている) が付属しています。フィギュアの使い方は、Skylanders ゲームでのフィギュアの使用方法と非常によく似ています。リーダーの丸い窪みの 1 つにフィギュアを 1 つ置くと、システムがキャラクターとスカリーまたはジャックを認識し、デジタル形式でゲームに入力します。保存されているすべての情報もフィギュアに保存されます。各キャラクターの下には最大 2 枚のバフ ディスクを配置でき、強さを強化したり、タスクを正常に完了したり敵を倒したときに集めるコインの量を増やしたりできます。ディスクを介してキャラクターに追加できる、ジェットパックなどのアクセサリ トイもあります。
六角形のプレイセットピースディスクをパッド上に配置することで、スターターキットに表現されている世界に基づいて美しい背景をカスタマイズすることもできます。たとえば、厳密にそれらの世界内でプレイしていなくても、モンスターズインクのスカイドームでプレイしたり、カリブ海を背景にプレイしたりすることができます。
ソフトウェア面では、2つの基本的なゲームモードがあります。1つ目はキャンペーンモードで、プレイしている世界観に忠実な展開となります。例えば、Mr.インクレディブルがジャックの船に現れるようなことはありません。
しかし、『インフィニティ』で最も目を引くのは、トイボックスモードだ。これは、キャラクター、セットピース、バフ、アクセサリーをすべて組み合わせて、一つの楽しいマッシュアップを楽しめる、クレイジーで何でもありのサンドボックスだ。ディズニーによると、この『インフィニティ』の半分は、箱の中のすべてのおもちゃを一度に操作できる、本物のおもちゃ箱のような感覚で遊べるようにしたという。また、マルチプレイヤーモードなので、オンラインで最大3人の友達と、または分割画面モードで1人の友達とプレイできる(少なくともコンソール版では)。
例えば、ピンボールのバンパーや巨大なマレットがぶら下がったサッカー場で、『パイレーツ・オブ・カリビアン』のジャック・スパロウとヘクター・バルボッサ、『Mr.インクレディブル』のヴァイオレットとミスター・インクレディブルによる、シュールな4人対戦サッカーを観戦しました。登場人物の一人は『アラジン』の象アブーに乗っていました。ある時、プレイヤーの一人がフィールドの真ん中に山を作ろうとしましたが、ゲームの説明をしてくれたアバランチのプレイヤーはほとんど動じませんでした。
トイボックスモードには、驚くほどの柔軟性と想像力が組み込まれています。それを実証するために、アバランチの従業員がトイボックスモードで遊んでいる間に既に作ったものを見せてもらいました。ある人はエンタープライズ号を作ったそうで、別の人はギターの形をした宇宙船を作ったそうです。さらに別の人は、ディズニーランドのファンタジーランドから来たようなプレイセットを使って、マリオカートのコースの一つを作り上げていました。
ディズニーはあらゆる要素を見事にカバーしています。ゲーム内の様々な物理演算システムを丁寧に解説する長めのチュートリアルシステムが用意されています。剣術、飛行、運転/ドリフト、航海、大砲やトイレットペーパーガンの発射など、習得すべきスキルが圧倒的に多いため、これは良い点と言えるでしょう。カスタマイズも驚くほど細かく設定されており、例えばモンスター大学のフラット・ロウは、様々な色のファサードでカスタマイズできます。
ディズニーの膨大なキャラクターや世界観の多くが登場することを期待できます。「発売時にはプレイセットが追加されます。そう、プレイセットは複数です。発売時には20種類以上のキャラクターとおもちゃが登場します」とラセター氏は語りました。もちろん、『カーズ』や『トイ・ストーリー』といったピクサー作品の世界観も追加されることは確実です。しかし、『ナイトメアー・ビフォア・クリスマス』もいずれ、もしかしたら発売時に登場するかもしれないというヒントもいくつかありました。そして、『トロン』への言及も少なくとも1つ見られました。
では、iOSとOS Xについてはどうでしょうか?ディズニーのバイスプレジデント兼製品開発担当ゼネラルマネージャー、ビル・ローパー氏と話をしたところ、彼はiOSがInfinityの重要な部分を占めていることを明言しました。「発売初日からモバイル体験を提供することが本当に重要です。」
OS Xは別の話だ。ローパー氏はInfinityのMac版登場について、非常に曖昧な発言しかしていなかった。一方、ローパー氏はBlizzardの副社長を務めていた。BlizzardはMacに非常に親和性の高いゲーム会社であり、おそらく最もMacフレンドリーな会社だろう。これが今後の良い兆しとなることを願うばかりだ。








