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写真:Epic Games
フォートナイトは世界中で2億5000万人のアクティブプレイヤーを抱え、世界で最も人気のあるゲームとなりました。しかし、開発者によると、フォートナイトは単なるゲームではありません。
Epic Gamesは、Fortniteがさらに大きなものへと進化していくと見ています。CEOのティム・スウィーニー氏によると、「メタバースのようなもの」になるそうです。
フォートナイトは、2017年後半に無料プレイのバトルロイヤルモードを導入してから、本格的に人気が高まりました。独自の建築メカニクスと、ゲームに新鮮さをもたらす毎週のアップデートが相まって、すべてのプラットフォームで非常に魅力的なゲームとなっています。
友達が自分だけのマップやゲームを作成できるフォートナイトの新しいクリエイティブモードも、驚くほど成功した追加機能であることが証明されました。昨年12月のリリース以来、1億人のプレイヤーが楽しんでいるとスウィーニー氏は言います。
Epic の最終目標は、 Fortnite をプレイヤーがオンラインで集まるさらに素晴らしい場所、つまり友人が会って交流できる仮想世界にすることだ。
フォートナイトは最大のメタバースになるかもしれない
「私たちはデジタルエコシステム企業です」と、スウィーニー氏はBusiness Insiderとの貴重なインタビューで説明した。フォートナイトとその人気のクリエイティブモードに加え、Epicは750万人の開発者がゲーム開発に使用しているUnreal Engineを提供している。
Epicの最終目標は、これらすべてをより緊密に結びつけ、「連続性」を確立することです。スウィーニー氏は、人々がFortniteのプレイからFortniteでの制作、そしてUnreal Engineを使った開発へと移行できるメタバースを実現したいと考えています。
「今のところこのようなものは存在しませんが、今年はそれが出現しつつあります」とスウィーニー氏は付け加えた。「とてもワクワクします。」
「最もポジティブなゲーマーコミュニティ」
スウィーニー氏は、フォートナイトが徐々にその範囲を拡大していく中で、Epic Gamesにはフォートナイトが提供する「素晴らしい体験」を維持する責任があると認識している。同氏は、フォートナイトが既に「この規模のゲームから生まれた、これまでで最もポジティブなゲーマーコミュニティ」を誇っていると感じている。
スウィーニー氏によると、その理由の一つはゲームの雰囲気にあるという。フォートナイトはそれほどシリアスなゲームではないので、プレイヤーもあまり真剣に考えていない。ほとんどのプレイヤーは、競争のためというよりは、ただ楽しむためにプレイしているのだ。
フォートナイトは、他のオンラインゲームに見られるような悪質な要素は全くありません。ランダムデュオやスクワッドで出会うプレイヤーは、他のゲームで出会うプレイヤーよりもずっとフレンドリーです。たとえ対戦相手であっても。