MacPaintにインスパイアされたRogue Invaderは、レトロなアートと現代的なゲームプレイを融合しています。

MacPaintにインスパイアされたRogue Invaderは、レトロなアートと現代的なゲームプレイを融合しています。

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MacPaintにインスパイアされたRogue Invaderは、レトロなアートと現代的なゲームプレイを融合しています。
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Modern game, retro look. Does FOX know about these Zenos?
モダンなゲーム、レトロな見た目。FOXはこれらのゼノについて知っているのだろうか?
写真:Squishy Games

近日発売予定のSFシューティングゲーム『Rogue Invader』は、まるで巨大なHyperCardスタックが華麗に動き回るかのようだ。現在Kickstarterで開発資金を募っているこのローグライクゲームは、Squishy Gamesの創設者ネイサン・リース氏の独創的な作品だ。彼は子供の頃にMacPaintの楽しさを発見して以来、ゲームを作り続けている。

カリフォルニア州オークハーストで育ったリースは、他の友達とは違い、ビデオゲームで遊ぶことを許されていませんでした。その代わりに、他の子供たちと遊んだ後、家に帰ると、家族のMac 512K、Mac SE、そしてMac Classicを使って、自分だけのゲームを作っていました。

「マリオや、Mac ではリリースされなかった Sierra Adventure などのゲームをプレイした後、家に帰ってどんなゲームをプレイしたいか考えました」と Rees 氏は語ります。

彼は、Mac SE の Video Works 2 を使用して多くのゲームのアイデアを設計し、その後、Mac Classic の HyperCard を使用して、以下の画像のような実際のインタラクティブ スタックを作成しました。

These dudes just needed to stay cool.
彼らはただ冷静さを保つ必要があった。
写真:ネイサン・リース
Surfers must avoid all the ocean hazards.
サーファーは海のあらゆる危険を避けなければなりません。
写真:ネイサン・リース
Rees' re-creation of Star Fox.
リースによる『スターフォックス』の再現。
写真:ネイサン・リース

現在のゲーム『Rogue Invader』を作ろうと決めたとき、彼は最近レトロゲームが急増し、8 ビットや 16 ビットのゲームが好まれていることに気づきました。

「でも、私が子供の頃に遊んでいたゲームよりも古いものはありませんでした」とリース氏はCult of Macに語った。「才能あふれるピクセルアーティストたちの中でもひときわ目立つゲーム、Apple Macintoshのような白黒のゲームを作りたかったんです。」

しかし、現代のビデオゲームで1ビット風の見た目を実現するのは容易ではありませんでした。彼は若い頃にMacPaintで実験的に作った、目に違和感のないパターンを、Photoshopで自ら作り、ゲームモデルに適用しました。

Custom patterns in Photoshop mimic the older Mac Paint ones.
Photoshopのカスタムパターンは、古いMacPaintのパターンを模倣している。
写真:ネイサン・リース
3D rendering of female soldier for Rogue Invader.
『ローグ・インベーダー』の女性兵士の3Dレンダリング。
写真:ネイサン・リース
Conversion from greyscale to true black and white.
グレースケールから真の白黒への変換。
写真:ネイサン・リース

リース氏の最新作では、プレイヤーは侵略軍の宇宙兵士としてエイリアンの大群に立ち向かいます。一度死んでしまえば、それは永久的な死であり、最初から新しい兵士でやり直す必要があります。視点はアイソメトリックで、グラフィックは高解像度でありながら、1ビットの白黒の見た目はそのままです。現代的なシューティングゲームのような操作性でありながら、見た目はMacのクラシックなHyperCardアドベンチャーのようです。このゲームを断る理由はありません。

Rogue Invader は今年後半に Mac、PC、Linux 向けにリリースされる予定で、Kickstarter でゲームに資金を提供することで、ゲームの最終仕上げを手伝うことができます。