- ニュース

iTunes 9 と iPhone 3.1 用の OS X では、数多くの改良が行われました。その中で奇妙に思えるのが、有料アプリと無料アプリのチャートに加えて、「売上上位」アプリのチャートも表示されるようになったことです。
これは、App Storeでの99セントへの駆け込みにますます苛立ちを募らせる開発者たちをなだめるための試みであることは明らかだ。しかし、問題は、一体誰がそんなことを気にするだろうか?どのアプリの売上が最も高いかを調べて、それに基づいて購入を決める消費者がそんなに多くいるとは思えない。「売上トップのアプリ」という呼び名も、かなり耳障りで、Appleらしい表現ではない。
とはいえ、価格帯がやや高めのアプリをより積極的に推進していく必要があるのは確かです。高価格帯のアプリ(50ドル以上のカーナビアプリではなく、5ドル以上のアプリ)は開発期間が長く、より充実した最終製品につながることが多いからです。
App Storeは、少なくともイギリスでは1980年代のゲーム業界を見習うべきだったのではないかと思う。1985年頃、パブリッシャーは「低予算」ビデオゲームに手を出し始め、1.99ポンドという安価で比較的使い捨てのタイトルを販売し始めた。フルプライスのゲームは4~5倍も高かったのだ。こうしたパブリッシャーは広告を控える傾向があり、フルプライスのゲーム開発者は焦り始めた。(聞き覚えがあるだろうか?)
解決策はシンプルです。チャートを分割するのです。つまり、「正規価格」チャートと「低予算」チャートの2つです。高額アプリからユーザーを遠ざけるだけだと言う人もいるかもしれませんが、同時に、質の低いアプリを目立たせる仕組みにもなります。それに、「正規価格」や「プレミアム」は、「売上トップ」よりもずっと響きが良いですからね。