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Amazonは本日、Kindle Fireタブレットやその他のAndroidデバイスで既に利用可能なアプリ内課金サービスを、Mac、PC、ウェブゲームにも展開すると発表しました。これにより、開発者はこれらのプラットフォームでAmazonのサービスを利用し、顧客にクレジットカードやAmazonの仮想通貨を使って追加コンテンツを購入できる新たな手段を提供できるようになります。
Amazonはアプリ内課金システムを提供する最初の企業ではありませんが、そのサービスには、競合他社の開発者には得られないいくつかの利点があります。その利点の一つは、コンテンツがAmazon.com経由で提供されることです。
これにより、Amazonの何百万人もの顧客にコンテンツが公開されるだけでなく、アクセス性も向上します。顧客はウェブブラウザからお気に入りのゲームの追加コンテンツを見つけることができるようになります。Amazonはまた、開発者のゲーム発見とマーケティングを支援するとともに、アプリ内購入をベストセラーリストやその他のレコメンデーションサービスに表示できるようにすると約束しています。
これは開発者にとって大きなセールスポイントとなるでしょう。人気アプリをリリースすれば、アプリ自体がベストセラーリストに表示されるだけでなく、売れ筋の追加コンテンツも表示されるようになるのです。ユーザーにとっては大きなメリットにはならないかもしれませんが(同じゲームのアイテムが1つのチャートに複数表示される可能性もあるため)、アイテムを見つけやすくなります。
「当社はゲーム開発者の成功に情熱を注いでおり、収益化を容易にし、開発者の差別化につながらない重労働を取り除くサービスの構築を継続します」とアマゾンのゲームディレクター、マイク・フラッツィーニ氏はプレス声明で述べた。
Amazonは、サービスを通じて販売されるすべてのコンテンツから30%の手数料を徴収します。これは、GoogleがAndroid開発者に課す手数料と同額であり、AppleがMac App Storeでゲームを販売するMac開発者に課す手数料と同額です。このサービスは月曜日からMac、PC、ウェブゲームで利用可能になります。
出典: Amazon
出典: The Verge