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写真:Supercell
「クラッシュ・オブ・クラン」のようなゲームを見ると、適切なマーケティング予算と容赦ないアプリ内課金の推進があれば、誰でも金儲けのモバイルゲーム大国を築けるだろうと簡単に考えてしまう。しかし残念ながら、それは現実ではない。 「ラッシュウォーズ」の悲歌がそれを如実に物語っている。
『クラッシュ・オブ・クラン』の開発元であるSupercellが開発したこのゲームは、開発者によって既に開発中止となっており、ベータ版を終了する機会すら与えられなかった。
Supercell は自社のウェブサイトで、ベータ版に対する反応が期待外れだったことがサービス終了の理由であると述べています。
「Rushの開発を始めたとき、チームの目標は、カジュアルプレイヤーが楽しめる、一味違うビルド&バトルゲームを作ることでした。
ベータ版では、ゲームをさまざまな方法で変えることができるものを試して、戦略やゲームプレイの面で何が起こるかを見て、より挑戦的で力強いものにしたいと考えていました。」ゲームが単調に感じられるというフィードバックを受け、いくつかのアップデートで変更を加えました。しかし、その変更はゲームの長期的な発展には繋がらず、ゲームプレイスタイルも変化させられず、私たちが望むほど楽しいものにはなりませんでした。
ゲームは11月30日まで引き続き動作します。しかし、Supercellはその間アプリ内購入を停止しました。マルチプレイヤーストラテジーゲームに新たな楽しみをもたらすはずだったゲームにとって、これは残念な結果です。
Rush Warsでは、プレイヤーは基地を構築し、他のプレイヤーの基地を攻撃してゴールドを奪い取ります。そして、そのゴールドを使って自軍の防衛力と軍隊を強化します。
ラッシュウォーズ、さようなら。君の基地はすべて天国のものだ。