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写真:Epic Games
Epic GamesのCEO、ティム・スウィーニー氏によると、開発者の収益の30%を徴収するアプリストアは寄生虫だ。
「現状のシステムは非常に不公平です」とスウィーニー氏は、英国におけるグラフィックスとゲーム開発の将来に関する基調講演で述べた。「これらのアプリストアは、配信料として収益の30%を徴収しています。マスターカード、ビザ、その他の取引処理会社は収益の2%か3%しか取っていないので、これはおかしなことです。つまり、彼らは注文から莫大な利益を懐に入れているのです。もはや、彼らは私たちを助けるためにほとんど何もしてくれていないのです。」
エピックゲームズの大ヒット作『インフィニティブレード』を含む多くのゲームに搭載されているUnreal Engineを開発したスウィーニー氏の批判は、 企業が開発者から資金を奪っていることだけではない。ゲームメーカーにとってますます不公平な契約になっていると彼が考える点も批判の対象だ。
「かつては毎週数本のリリースがあれば、チャート上位に食い込める可能性がかなり高かったのですが、今では1億ドルのマーケティング予算を投じた数本のゲームがチャート上位を独占しています」と彼は語った。「普通の開発者が競争できる余地はほとんどありません。ですから、Facebook、Twitter、Google検索などを使ってユーザー獲得に資金を投じるしかありません。企業はユーザーに無料ゲームをインストールしてもらうために、1インストールあたり3ドル程度を支払っているのです。これは本当にひどい状況です。」
彼はこの結果を「市場の失敗」と呼び、「我々は怒るべき」と述べた。また、アップルなどの企業が30%の利益を差し引いたことを「寄生的な損失」と呼んだ。
Appleの見解
Appleは、2008年にiOS App Storeを開設して以来、開発者に支払ってきた金額を宣伝しています。今年初めに開設したウェブサイトでは、米国の開発者がApp Storeの全世界での売上で160億ドル以上を稼いだと発表しました。Appleは、153万人の米国人の雇用が、何らかの形でApp Storeのエコシステムに貢献していると主張しています。
App Store は、開発者にこれまでは利用できなかった新しいアプリ配布方法も提供しました。
それでも、金儲け目的のゲームでアプリ内課金で収益を上げていない開発者にとっては、共感しやすいでしょう。特に、インディー開発者たちがApp Storeを運営する代わりに、Appleに収益のほぼ3分の1を奪われているのを見ると、なおさらです。それでも、Appleが変化を余儀なくされる、あるいは損失を出すという状況に陥るまでは、状況は変わらないでしょう。
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出典: Games Industry.biz