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写真:ナイアンティック
人々の余剰金に関して言えば、Pokémon Go はまさに「全部捕まえなきゃ」というスローガンを真剣に受け止めています。
アプリ分析会社Sensor Towerの最新レポートによると、2016年7月にリリースされ、今もなお大人気のNianticのARゲームは、2020年の最初の10か月だけで10億ドルを売り上げました。一方、全世界での生涯支出は42億ドルに達しました。
現金を稼ぐ
ポケモンGOは2016年に流行っては消えた、一時的な流行りのゲームだと思っていた人にとっては、これらの数字は少々意外なものかもしれない。しかし、リリース当初ほど多くのニュースで取り上げられることはないものの、このゲームはプレイヤーの間で引き続き共感を呼んでいる。

写真:センサータワー
Sensor Tower は次のように指摘しています。
これまでに、Pokémon GOは世界中でプレイヤーの支出を42億ドル近くまで積み上げてきました。米国は最も収益性の高い市場であり、収益は15億ドルに達し、総支出の36.3%を占めています。日本は13億ドルで2位(31.3%)、ドイツは2億3,860万ドルで3位(5.7%)となっています。
iOS版アプリの収益は全体の46.6%、Google Playは53.4%を占めています。しかし、デバイス単位で見ると、iOSの方が収益が高いです。Google Playのインストール数は4億6,600万回であるのに対し、iOSはわずか1億3,200万回でした。そのため、Appleが総収益のほぼ50%を占めていることはさらに印象的です。米国は依然として最も収益性の高い市場です。
ポケモンGO:2020年はこれまで以上に盛り上がる
2020年がまさに2020年だったことを考えると、ポケモンGOの成功は特に印象的です。ロックダウンの状況によっては、外を歩き回ることが突然ずっと困難になった年に、外を歩き回るゲームを売るのは難しいように思われます。
Nianticは、在宅勤務向けの機能をいくつか導入することでこの問題を回避し、ユーザーが自宅で快適に屋内を歩き回ってプレイできるようにしました。また、ジムの閉鎖や通勤時のウォーキングといった強制的な運動が減ったことなどもあり、屋外で運動する人が増えたことも影響したようです。
信じられないかもしれませんが、ポケモンGOにとって今年は2016年、2017年、2018年、そして2019年よりも好調な年となりました。昨年、ポケモンGOはプレイヤーの支出で8億9,400万ドルを稼ぎました。
まだゲームを試していない場合は、App Store からPokémon Go を無料でダウンロードできます。
出典:センサータワー