iOS版パックマンは時間を奪う [レビュー]

iOS版パックマンは時間を奪う [レビュー]

  • Oligur
  • 0
  • vyzf
iOS版パックマンは時間を奪う [レビュー]
  • ニュース
  • レビュー
写真(1)

30 年以上も昔のコンセプトであり、当時 App Store でリリースされた最初の iOS ゲームの 1 つであるパックマンは、ゲーム界の正真正銘の OG です。

パックマン(ナムコバンダイゲームス)
カテゴリ: iOS ゲーム
対応機種: iPhone、iPad、iPod Touch
価格:無料(現在)アプリ内購入あり

Apple が現在「今週のアプリ」プロモーションの一環としてこのアプリを期間限定で配布していることから、Cult of Macとしては、史上最高のアプリの 1 つを再び取り上げて敬意を表すには絶好のタイミングだと考えました。

では、2014 年ではどのように評価されるのでしょうか?

パックマンが何を意味するのかを説明するのは、iPhoneの最新モデルのレビューを始める際に、アレクサンダー・グラハム・ベルの画期的な技術について、そしてそれがどのようにして自分とは物理的に異なる場所にいる人々と会話を可能にするのかを説明することに少し似ています。裏付けとなるデータはありませんが、パックマンは間違いなく歴史上最も多く再現されたゲームの一つでしょう。過去40年間にわたり、ほぼすべての主要(そしてマイナー)プラットフォームでバージョンがリリースされています。

物理的なジョイスティックがなくなった今、この中毒性の高いゲームをiOSデバイスに移植する上での課題は、タッチスクリーンインターフェースへの対応でした。しかし、答えは「ほぼOK」です。

パックマンの操作方法は2種類あります。スワイプとジョイスティックモードです(加速度計を使った3つ目の操作方法は、iPhone版が最初にリリースされてから現在までに廃止されたようです)。このうち「スワイプ」が最も優れていますが、両者の違いはほとんど分かりません。スワイプモードでは画面上の任意の場所をスワイプすることでキャラクターの方向を変えることができ、ジョイスティックモードでは仮想ジョイスティックを使って、まさにスワイプで操作します。

どちらのモードも、完全に直感的というわけではないと言わざるを得ません。また、方向転換時にイライラするようなナノ秒単位の遅延があり、しばらくプレイしてから初めて耳障りに感じるようになります。しかし、バックグラウンドで繰り返し高音(つまりゲームのBGM)が鳴っているように、しばらくすると慣れてきます。

[iOS 版パックマン] の課題は常に、ゲームをタッチスクリーン インターフェースにどのように変換するかということでした。

パックマンが初めてiPhoneに登場した時は 、迷路は1つだけで、価格は10ドルでした。それに比べて、今回のバージョンでは、定番の迷路に加えて8つの新しい迷路が追加され、さらに難易度も3段階に調整されています。また、前述のAppleの特別キャンペーンのおかげで、一見無料でもプレイできますが、パックマンは「無料」というよりは「フリーミアム」であることにすぐに気づくでしょう。

苦労して稼いだ小遣いを物理的なアーケード機器に次々と投入する時代は過去のものとなったが、このゲームは金に貪欲なアーケードのオーナーの印象をかなりよく再現している。つまり、コインを増やすための広告や、新しいライフを買うオプション、新しい迷路を永久にアンロックするオプションなどを絶えずプレイヤーに押し付けてくるのだ。

ちょっと生意気でチープすぎる(iTunes の説明はこの点で少し誤解を招く)が、まあ、少なくとも本物のように感じる。

アーケード体験を完璧にするために必要なのは、イチャイチャしているティーンエイジャー二人の隣でゲームをプレイすることだけです。あるいは、誰かのガムが自分のiPhoneにくっついていることに気づくかもしれません。

スクリーンショット_2014-01-15_at_23

ゲーム名:パックマン
良い点:コイン式アーケードゲームの古典がiOSデバイスのフォームファクタにぴったり収まりました。これ以上のものがあるでしょうか?
悪い点:まあ、まず操作性は向上しています。そして、課金要素も少ないです。
評決:現在は無料なので、失うのは時間だけです。これはパックマン史上最高のバージョンではありません(トップ10にも入りませんが)。それでも、史上最高のゲームであり、1時間、いや5時間でも気軽に楽しめます。
購入先: App Store

[評価=ゲーム3]