- アップルの歴史

写真:バンジー
1994 年 12 月 21 日: Mac ゲーマーは、PC タイトルDoomの大成功への回答として設計された SF 一人称シューティング ゲーム、Marathonを手に入れました。
後にHaloシリーズを開発することになるBungieによって開発されたMarathonは、 FPSというジャンルに重要な機能を導入しました。そして、PC版がリリースされていないという点も重要です。Marathonは瞬く間にMacゲーマーの間で人気を博しました。
マラソンとMacゲームの短い歴史
1980年代、Apple IIはゲーマーのためのコンピュータシステムでした。id Softwareの共同創業者であるジョン・ロメロ氏をはじめ、後にビデオゲーム業界で働くようになった多くの人々は、Apple初の大衆向けコンピュータでゲームをプレイし、開発することからキャリアをスタートさせました。
しかし、10年が過ぎ、1990年代に入ると、PCが優位に立つようになりました。一部のゲームはAppleとWindowsの両方のコンピューター(そしてそれ以前はMS-DOS搭載のPC)で動作しましたが、多くのゲームはApple IIにもMacにも対応していませんでした。
マラソンは注目すべき例外として際立っていました。このゲームは、高く評価されたDoom II: Hell on Earth(Macへの移植は翌年まで行われませんでした)のPC版発売から約10週間後にスタートラインを駆け上がりました。
今日ではDoomの方が2つのシリーズの中では間違いなく記憶に残る作品ですが、Marathonは当時のMacの特徴を多く体現していました。Doomの激しいアクションよりも知的な要素が強く、よりゆっくりとした、より雰囲気のあるペースで展開されました。魅力的なSFストーリーラインは、多くの謎を解き明かすための要素を提供しました。
パズルとSFストーリーテリング

写真:バンジー
Doomスタイルのアクション ゲームでは、プレイヤーは設定された出口ポイントに到達するだけで次のレベルに進むことができますが、Marathonでは、 26 のレベルは、先に進むために完了する必要のある目標に基づいています。
今日では、 「The Last of Us」のようなタイトルが、ゲームのストーリー展開が他のメディアで語られるストーリー展開に劣らず魅力的になり得ることを証明しました。しかし30年前、ビデオゲームにおけるストーリー展開は、主にアクションに従属するものでした。そして、少なくとも私の経験では、ストーリー展開はゲームのオープニング画面に表示される、説明重視の『スター・ウォーズ』風のテキストの羅列程度にとどまっていました。
マラソンは違った。プレイヤーがゲーム中に様々なコンピュータ端末にアクセスするにつれて、ストーリーが徐々に明らかになり、後に『バイオハザード』で大成功を収めることになるゲームプレイ要素を示唆していた。
ストーリー自体は『エイリアン』と『2001年宇宙の旅』を掛け合わせたようなものでした。プレイヤーは警備員となり、コロニー船「マラソン」でエイリアンの侵略を阻止しようと奮闘します。リーラとデュランダルというAIが、ミッションを手助けします。
Macユーザーなら、チェーンソーでモンスターを真っ二つに切り倒すのが密かに好きだったかもしれない。しかし、マラソンは独自のメリットを備えた、全く異なる体験を提供した。
マラソン:時代を先取りしたMacゲーム
Macの標準機能であったように、Marathonも時代を先取りした機能を導入し、すぐに標準機能となりました。これには、両手武器、サブ射撃、重力を変化させる優れた物理エンジン、そして(1994年だったことをお忘れなく!)リアルタイムボイスチャットを備えたネットワークマルチプレイヤーモードなどが含まれます。特にこの最後の機能は大きな話題となりました。当時、PCを持っている友人の多くは、初めてサウンドカードを購入したばかりでした。
1994年12月の発売後、マラソンは批評的にも商業的にも成功を収めました。Macゲーマーにとって誇れるタイトルとなり、バンジーは同プラットフォーム最大の開発会社の一つとしての地位を確立しました。マラソン三部作を完成させた後、バンジーはHaloシリーズの開発へと進みました。(これらのヒット作には、マラソンで開発されたアイデアの一部が再利用されています。)
Mac版Marathonをプレイしたことを覚えていますか?お気に入りのレトロMacゲーム体験は何ですか?ぜひ下のコメント欄にご意見をお寄せください。
(ああ、マラソンの懐かしさをもう少し味わいたいなら、ゲームのオリジナルマニュアル (.pdf) を確認するか、iOS 用のオリジナルゲームをダウンロードしてください。)