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画像:マーベル・スタジオとILM Immersive
マーベル・スタジオの新作「What If…? An Immersive Story」は、Apple Vision Proヘッドセット向けの無料アプリで、インタラクティブ性とストーリーテリングを全く新しい方法で融合させています。これはゲームでしょうか?それとも「What If…?」アニメシリーズのエピソードでしょうか?どちらでもありません。プレイヤーが主人公となり、手を使って呪文を唱え、インフィニティ・ストーンを集める1時間の物語です。
マーベルファンでない方には、ストーリーが少し退屈に感じるかもしれません。しかし、VRとARを自然なハンドコントロールでシームレスに切り替えられる、ゲームの可能性の先端を体験したいなら、ぜひチェックしてみてください。
これまでプレイしたどのゲームとも違います。
レビュー:Marvel's What If…? Vision Pro用アプリ

スクリーンショット:D. グリフィン・ジョーンズ/Cult of Mac
Vision ProでMarvelのWhat If…?アプリを初めて起動すると、様々なロゴが短い列をなして表示されます。次に、Marvel Studiosの映画のようなイントロとファンファーレがフル3Dで表示されます。Marvelのロゴがズームアウトし、目の前に浮かび上がり、壁にフェードアウトしていきます。まるで昔のHBOのオープニングタイトルを逆再生したような、素晴らしいスタートです。
物語は、マーベル・ユニバースの様々な現実世界を監視する地球外生命体、ウォッチャーの独白とともに、完全に没入感のある宇宙空間で始まります。リビングルームに戻ると、ウォッチャーはあなたを魔術師ウォンに紹介し、インフィニティ・ストーンを救出するために必要な呪文を教える任務を与えます。(これらの魔法のアイテムは、アベンジャーズ映画で見たことがあるかもしれません。)
インフィニティ・ストーンとおなじみのマーベルキャラクターがたくさん

スクリーンショット:D. グリフィン・ジョーンズ/Cult of Mac
その後、ウォンはプレイヤーを別の没入型空間、荒廃した荒涼とした環境へと誘います。そこで彼は最初の呪文をいくつか教えてくれます。Vision Proのハンドトラッキングを使えば、握りこぶしでシールドを作ったり、手のひらを上に向けることで石を召喚したり、より複雑なジェスチャーの呪文で現実世界から物を追放したりできます。
ウォンは、プレイヤーにこの責任を負わされたことにひどく苛立っているようで、最初の2つの石を渋々ながらもプレイヤーに渡します。ゲームが進むにつれて、プレイヤーは残りの4つの石を集めるために、数々の争いや戦闘に巻き込まれ、そのたびに後々役立つ新しい呪文(と手振り)を習得していきます。
旅の途中で、様々なマーベルキャラクターに出会うことができます。ここ数年の映画やドラマを観続けている方なら、きっと驚きと喜びを感じるはずです。サノス、キャプテン・マーベル、レッド・ガーディアン、コレクター、スカーレット・ウィッチ、ヴィジョンなど、多くのキャラクターが「What If…?」 Vision Pro体験に登場します。そしてもちろん、エンディングシーンにはさらに2人のカメオ出演があり、さらに盛り上がります(ネタバレはリンク先をご覧ください)。
それはゲームですか?映画ですか?

スクリーンショット: D. Griffin Jones/Cult of Mac
マーベルの映画やドラマはたくさん見てきましたが、ファンとまでは言えません。「What If…?」のストーリーは少し退屈に感じました。しかし、ゲームのコンセプトと展開は非常に魅力的でした。
Vision ProのWhat If…?アプリは、『スーパーマリオブラザーズ』と 『アベンジャーズ/エンドゲーム』の間の境界線上に存在します。完全に足を上げて映画を見ているわけではありませんが、最終幕の長いカットシーンのいくつかは、それに非常に近いものがあります。
その代わりに、あなたはアクションに参加するのです。ヒーローと敵が激しく戦い合う中、あなたは習得した呪文を唱え、レーザーで雑兵を吹き飛ばし、テレキネシスで巨大な物体を動かし、貴重なインフィニティ・ストーンを守り抜きます。
プレイヤーはハリケーンの中心となり、現実を救うための重要な行動をとらなければなりませんが、ストーリーはやや強引です。敵に撃たれ、反撃しますが、ヒットポイントが尽きて失敗しても最初からやり直しになることはありません。ゲームオーバーはありません。
インタラクティブだが、コントロールはできない

スクリーンショット:D. Griffin Jones/Cult of Mac
キャプテン・マーベルがサノスと戦っている最中に、リアリティ・ストーンを取ってくるように頼んできたんです。スクリーンショットを撮るためにスクリーンレコーディングがまだ有効になっているか確認するために、15分おきくらいにゲームを中断していたので、少し気が散ってしまいました。(ブリー・ラーソン、ごめんなさい。でも、私にも優先事項があるんです。)
リアリティストーンを掴めなかったため、Vision Proのハンドトラッキングが機能しなくなったのかと思いました。映像を見返してみたところ、単にジェスチャーを間違えていただけのようでした。でも、どうでもいいんです。1分ほど経つと、リアリティストーンは退屈したのか、私の失敗をよそに物語を続けようと箱の中に戻ってしまいました。
それは必ずしも不満ではありません。60ドルのAAAタイトルなら、自分の選択によって物語が変わったり、操作方法の理解不足が影響したりするのは当然です。しかし、これは1時間の「没入型体験」であり、しかも無料でプレイできるのですから。
マーベルの映画やドラマはたくさん見てきましたが、ファンとまでは言えません。ストーリーが少し退屈だと感じました。
What If…? は空間ゲームの可能性を示している

スクリーンショット:D. Griffin Jones/Cult of Mac
Vision Proのゲーム「What If…?」は、没入感あふれる環境、複合現実、ハンドトラッキング、アイトラッキングをシームレスに融合させたものです。他のヘッドセットでは到底実現できません。まさに他に類を見ないゲームです。
確かに、 Super Fruit Ninjaのように、Vision Pro対応のゲームの多くはハンドトラッキングを採用しています。Game RoomやSynth Ridersのように、3D複合現実(MR)を組み込んだゲームも数多くあります。しかし、Vision Proの発売からわずか数か月で、About by PCalcやJob Simulatorのような、完全没入型の3Dゲームが登場し始めています。
「What If…?」は、これらすべてのモードを融合させて、新しいものを生み出しています。それがこの作品の魅力です。
今のところ、Vision Proの所有体験の多くは、単なる予告のようなものにしか感じられない。全く新しいエンターテイメントが登場…しかもたった1時間しか続かない。完全没入型の3Dテレビ番組…しかも4ヶ月ごとに15分のエピソードが配信される。Appleは、3,499ドルのヘッドセットの驚異的な機能を最大限に活用できる高品質なアプリを安定的に提供するために、あらゆる手を尽くす必要がある。
Vision Proを最大限に活用したゲームをもっとプレイするのが待ちきれません。Marvel's What If…? は、そんな現実を垣間見せてくれました。本当に楽しかったです。
価格:無料
ダウンロード元: App Store
★★★★☆