- ニュース

北極圏。神秘的で平和を愛するエスキモーの部族。貪欲で先見の明のある企業、トキシー社(分かりますか?)。不慮の事故によって、行く手を阻むものすべてを変異させるグーが解き放たれ、巨大なホッキョクグマ(ご想像の通り、ファッティ・スパークルズ)もその一人です。
これをテレビや映画のスクリーンで見るのはいかがですか?ターン制のマルチプレイヤーデジタルボードゲームはどうでしょうか?きっとどちらの見方もできるでしょう。そして、開発元のLanternはまさにそれを狙っています。2011年、共同創業者のオースティン・ハイスとカルロ・ユーグスターは、映画やテレビ業界で培ったストーリーテリングの手法を活かしたゲームを作りたいという夢を抱いてLanternを設立しました。先週末、シアトルで開催されたペニーアーケードエキスポ(PAX)で、彼らはリリース前の4人用デモを公開し、私たちの注目を集めました。
ハイス氏とユーグスター氏は、巨大なワシントン・コンベンションセンターの6階にひっそりと佇むブースで、フロストウォーズをデジタルボードゲームと呼びながら、少しの間私と話をしてくれました。私たちの後ろでは、4人の来場者がスクリーンでゲームをプレイしていました。スクリーンはユーグスター氏いわくMacと繋がれていました。どうやら、ランタンの面々もあなたと同じくらいCult of Macの一員だったようです。
このゲームでは、プレイヤーはエスキモーかコーポレーションのどちらかの陣営を選び、プレイします。ターンは、シヴィライゼーションVのプレイボードと同様に、六角形の移動タイルのスペースで構成されたプレイボードにユニットを配置することで進行します。ユニットはそれぞれ独自の攻撃動作と移動範囲を持ち、敵の陣地を制圧し、マップを支配することが目的です。
当初、このゲームは非同期プレイを想定して設計されていましたが、Lanternの開発チームは初期アルファテスターを設計プロセスに組み込むことにしました。プレイヤーたちは、より速いペースで同時にライブプレイできるゲームモードを求めていました。こうしてスピードモードが開発され、PAXでデモが披露されました。
このゲームは、奇抜なアートワークとメディアフレンドリーなストーリー設定のおかげで、とても魅力的に見えます。エスキモーは超クールで、企業のハッカーたちは十分に脅威的。そして、ファッティ・スパークルズはまるでマフィアと繋がりのある執行官のように、彼ら全員の上にそびえ立っています。アダルトスイムやコメディ・セントラルのようなチャンネルのアニメ番組に期待される、まさに「きらめき」が詰まっています。下のビデオトレーラーでその魅力をご覧ください。
https://www.youtube.com/watch?v=lqxIcFutQ6s
同社は当初、ウェブベースの技術でゲームをリリースし、あらゆるプラットフォームのプレイヤーがベータテストに参加できるようにする予定です。その後、Mac、iOS、Android、PC向けのプラットフォーム別リリースに取り組む予定です。今のところ、メールアドレスを入力してベータ版に登録し、Facebookのゲームページにアクセスしてください。