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iPhoneが初めて発売されて以来、物理的な操作ボタンがないせいで本格的なゲーム機としての性能が完全に失われていると、鼻声で愚痴をこぼすオタクが少なくとも一人はいました。まあ、あのオタクさん、あれから3年経った今でもiPhoneは史上最大の携帯型ゲームプラットフォームですが、興味深い点を指摘していますね。なぜこれほどまでに長い年月が経ったのに、誰もiPhoneに十字ボタンを移植できなかったのでしょうか?
もちろん、誰も取り組んでいないわけではない。iControlPadの開発陣は何年もかけてこのプロジェクトに取り組んできたが、発売前夜にAppleの法務チームの懸念から頓挫してしまった。ベンジャミン・モリス氏にとって、これが最後の一押しとなったようだ。モリス氏はiPhoneコントローラーの設計、製造、資金調達、そして製造を迅速にクラウドソーシングすることを目指し、「Controller or Bust」プロジェクトを立ち上げたばかりだ。
「とんでもない話だ」と彼は書いている。「iPhoneが発売されてから3年以上経つのに、いまだにゲームコントローラーの周辺機器が一般向けに発売されていない。インターネット上ではプロトタイプがいくつか出回っているのを目にしたことがあるが、実際に製品化にこぎつけた者はいない。」
幸運を祈るが、iPhone用のコントローラーシェルを初めて思いついた男が、このショットにアホウドリを撃ち込んだのではないかと思う。iPhone用の物理コントローラーシェル?呪われている。