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iPadが消費者にとって驚異的な成功を収めたことは周知の事実です。販売数とシェアにおいて、Appleは発売からわずか18ヶ月でタブレット市場を席巻しています。iPadが初めて発売された当時、この携帯性に優れたデバイスは当然のことながら完璧なゲーム機と目され、Angry BirdsのようなApp Storeの有名ゲームタイトルが、iPad向けに最適化された人気ゲームをリリースしました。
現在、エレクトロニック・アーツの CEO もこれに加わり、EA の最も急速に成長しているプラットフォームは従来のゲーム機ではなく、iPad であることを確認しました。
EAのCEO、ジョン・リッチーロ氏はIndustryGamersのインタビューで 、ゲーム機はもはやゲーム業界の「主力」ではないとの見解を示しました。ゲーム体験の成功は、デバイスのモビリティに大きく依存しており、iPadはまさにその点をうまく実現しています。
「2000年頃まで、ゲーム機は業界の80%を占めていました。今ではゲーム機はゲーム業界の40%を占めていますが、実際には何があるのでしょうか?」
任天堂がもはや共感を呼ばなくなったパターンは、いずれにせよ終わったと思います。私たちは新しいハードウェアプラットフォームを導入し、90日ごとにソフトウェアをリリースしています。現在、最も急速に成長しているプラットフォームはiPadですが、18ヶ月前には存在していませんでした。
過去11年間でコンソールからの収益が50%減少したことで、モバイル分野への注力は明らかです。現在、iPadの売上に匹敵するタブレットは他になく、App Storeの成功は主に豊富なゲーム数に支えられています(お近くのTiny Wingsファンに聞いてみてください)。
iPad 2のA5プロセッサにより、「Infinity Blade」のようなよりパワフルなゲーム体験が、ゲーム機市場よりもはるかに手頃な価格で提供され始めています。AppleがiPhoneとiPadの内部スペックの向上を続ければ、App StoreのゲームはPS3やXboxといったゲーム機の注目タイトルと肩を並べるようになるでしょう。
モバイルゲーム市場におけるiPadの優位性の高まりについてどうお考えですか?任天堂のWii Uのような他の競合製品にもチャンスはあると思いますか?
[The Loop経由]