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写真:Ste Smith/Cult of Mac
ShinobiやNinja Gaidenの栄光の時代を覚えている人なら、最近リリースされたBreakout Ninja をチェックしてみるといいかもしれません。
ワンタップで操作できる超シンプルな忍者ゲームで、驚くほど夢中になれるゲームであり、2017 年初期の大ヒット作 (しゃれではありません) となる可能性も十分にあります。
ああ、これはたった一人の男の作品だということをお伝えしましたか?

写真: トゥオマス・エリコイネン
アングリーバードからワンマンバンドへ
2005年、20歳のトゥオマス・エリコイネンは、新興ゲーム開発会社Rovioでジュニアゲームアーティストとして働くため、フィンランドのヘルシンキに移りました。当時、Rovioの従業員はわずか11人。シリコンバレーは文字通り数千マイルも離れており、このスタジオがテクノロジー業界の片隅に埋もれてしまう可能性は容易に想像できます。
その後、AppleがiPhoneを発売し、その数年後、Rovioが「Angry Birds」という小さなゲームをリリースしました。エリコイネンは、そのキャラクターと背景のアートを担当しました。
リリースされると、このタイトルは大ヒットとなり、App Storeで瞬く間に1位を獲得し、その後も数ヶ月にわたってその座を維持しました。資金が流れ込み、会社は小さなスタジオから大手企業へと変貌を遂げました。
「Rovioの成長はあまりにも急速だったので、私たちの多くは、その成長速度を本当に理解していなかったと思います」とエリコイネンはCult of Macに語った。「『Rovioの元社員』の間でよくあった冗談は、出勤すると知らない新入社員が少なくとも3人いる日が多い、ということでした。」

写真: トゥオマス・エリコイネン
この経験に動揺した彼は、ゲームに惹かれた原点に立ち返ることを決意しました。それから数年後、2015年8月、エリコイネンはアーティストからプログラマーへと転身することを決意し、独学でプログラミングを学びました。
「 Ketchappのゲームのほとんどが大好きなんです」と彼は言います。「 Summer Sportsをプレイしていて、ワンタップのメカニクスがすごく気に入りました。Breakout Ninjaにかなり似ていますが、円ではなく地面に線が引かれていて、タップするタイミングが分かります。同じようなメカニクスのゲームを作りたいと思い、とにかく動きの速いゲームにしたいと思いました。それでプロトタイプを作り始めたんです。」
結果として生まれたメカニクスは、楽しいゲームを生み出しています。Breakout Ninjaは、主人公の忍者が画面を左から右へと移動するオートランナーゲームです。プレイヤーは移動中に円をタップすることで、敵を蹴ったり、柵を飛び越えたり、監視塔を突き破ったりといった特定のアクションを実行できます。
今年リリースされたばかりにもかかわらず、すでにファンを増やしています。多くの好意的なフィードバックを集め、約50万回ダウンロードされ、App Storeでの平均評価は4.5です。何より素晴らしいのは、アプリ内課金を一切行わず、完全に無料であることです。
ここから iPad または iPhone 用のBreakout Ninja をダウンロードできます。iOS 8.0 以降を実行しているすべてのデバイスと互換性があります。
後悔はしませんよ!