Appleがゲームストリーミングを始めるべき理由

Appleがゲームストリーミングを始めるべき理由

  • Oligur
  • 0
  • vyzf
Appleがゲームストリーミングを始めるべき理由
  • ニュース
iPadゲーム
Apple が数十億ドルの一部をゲームストリーミングサービスに投資すれば、iOS ゲームは大幅に改善される可能性がある。

ソニー・コンピュータエンタテインメントは月曜日、クラウドベースのゲームストリーミング企業Gaikaiを約3億8000万ドルで買収した。これは同社のPlayStationデバイスファンにとって大きな刺激となるだろう。もしこの買収によってOnLiveに代わる魅力的なサービスを開発できれば、マイクロソフトや任天堂といったライバルに対して大きな優位性を獲得できる可能性がある。

このサービスはAppleにとってさらに大きなメリットをもたらす可能性があります。実際、クパチーノを拠点とするAppleが、増え続ける資金をMacとiOS向けのゲームをさらに充実させるために活用すべき理由は数多くあります。

デバイス

まず、すでにデバイスが揃っています。iPhone、iPad、iPod touch、Mac、さらにはApple TVも、クラウドベースのゲームストリーミングサービスを活用するのに最適なデバイスです。

iOS デバイスは、クラウドベースのゲーム ストリーミング サービスを活用するのに最適です。

iOSデバイスは既に圧倒的な人気を誇るゲームデバイスとしてその実力を証明しており、PlayStation Portableやニンテンドー3DSといった携帯型ゲーム機から市場シェアを奪いつつあります。さらに、「Angry Birds」「Fruit Ninja」「Temple Run」といったタイトルの成功は、スマートフォンやタブレットでゲームをプレイすることがいかに人気があるかを証明しています。

Apple TVについては、App Storeがオープンして以来、Appleがセットトップボックスにアプリやゲームを導入してくれるのを待ち望んでいました。そしてもちろん、ゲームストリーミングサービスは、スペックの低いデバイスでも高品質なゲームを配信できることで有名です。Apple TVはA5プロセッサを搭載しているため、内部的な改良は必要ありません。ローカルに保存する必要がないため、8GBのストレージでも十分です。

Apple が追加する必要があるのはコントローラーだけかもしれませんが、多くのゲームでは iOS デバイスを使ってコントロールできます。

クラウド

Appleはすでにクラウドライフを推進しています。iTunes Matchやクラウドベースのバックアップといった機能を備えたiCloudがその証です。そして、それには十分な理由があります。クパティーノを拠点とするAppleは、デバイスの低価格化、小型化、軽量化を目指しており、その大きな打撃の一つはストレージ容量です。

Apple がデバイスをより安価、小型、軽量にすることを目指している中、大きな打撃を受けるものの 1 つがストレージです。

この現象は、MacBook Airで既に確認されています。MacBook Airは、64GBのストレージ容量で購入できる本格的なノートパソコンです。そして、iPhone 4は、現在8GBのストレージ容量で販売されています。

しかし、『FIFA 12』や『Infinity Blade II』のようなタイトルはiOSデバイスのストレージを1GB以上も消費します。そもそも8GBしかストレージ容量がないと、これは問題です。さらに、ほとんどの人はこれらのゲームを短時間しかプレイしないので、デバイスに常に保存して容量を圧迫されたくはないはずです。

ゲームをクラウドに移行することで、ストレージ容量を節約できます。大容量のゲームを削除しても、ライブラリの他のコンテンツと同様に、いつでもストリーミング再生できるので安心です。

もう一つのメリットは、面倒なアップデート作業から解放されることです。アプリをアップデートするたびに、「パッチ」や「修正プログラム」をダウンロードするだけでなく、毎回パッケージ全体をダウンロードしなければなりません。しかし、ゲームストリーミングなら、ゲームはクラウド上で自動的にアップデートされ、デバイスにストリーミングできるようになります。

もちろん、高速ブロードバンド接続を利用できない場合に備えて、選択したゲームをローカルに保存することもできます。

同期中

ゲーム ストリーミングでは、どのデバイスを使用しているかは関係なく、最後にゲームを終了した時点から再開できます。

現在、iOSゲーマーにとって最大の問題の一つは、デバイス間の同期が不十分であることです。つまり、iPadでクリアしたレベル、ミッション、実績をiPhoneでもクリアしなければなりません 。 この問題を回避する方法は既に存在しますが、それを活用している開発者は十分にはいません。

ゲームストリーミングなら、どのデバイスを使っていても、最後にゲームを終了した瞬間から再開できます。これ以上シームレスな体験はありません。

価格

Appleは既存の価格モデルに一切変更を加える必要はありません。MacやiOSのゲームに支払う金額は現状と同じで、ローカルに保存するかクラウドからストリーミングするかを選択するだけです。

唯一の違いは、クラウドベースのストレージの共有に対して、iTunes Match に支払う 25 ドルのような少額の年間料金がかかることです。

まとめ

このようなサービスは、Apple がゲーム業界に与える影響をさらに大きくする一つの方法です。

つまり、Appleが独自のクラウドベースのゲームストリーミングサービスを立ち上げるのは、非常に容易であり、そして非常に有益である理由はいくつかあります。同社は既にiOSデバイスでゲーム業界に大きな影響を与えており、このようなサービスはその影響をさらに拡大するための一つの方法と言えるでしょう。

Apple のゲームストリーミング サービスを見てみませんか?