任天堂はiOSユーザーを新しいゲームを待たせたくない
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任天堂はiOSユーザーを新しいゲームを待たせたくない

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任天堂はiOSユーザーを新しいゲームを待たせたくない
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スーパーマリオラン
任天堂は生産速度を上げるため、モバイル開発者を増やしている。
写真:Apple

任天堂は『スーパーマリオラン』『どうぶつの森 ポケットキャンプ』といったオリジナルタイトルをiOS向けに配信するという約束を果たしつつあるかもしれないが、同時に、これらのタイトルをいつまでに配信できるかという点についても懸念を抱いている。あるいは、配信できない可能性もある。

新たな報道によると、任天堂は現在のモバイル開発会社DeNAとの提携が「予定より遅れた」ことを受け、新たなスマートフォンゲーム開発会社との提携を検討しているという。

両社が初めて提携を発表したのは2015年3月でした。当時、2015年に1本のゲームをリリースし、2017年3月までにさらに5本のゲームをリリースすると発表していました。実際、最初のゲームである『Miitomo』は2016年3月に出荷され、続いて『スーパーマリオラン』が2016年12月、『ファイアーエムブレム ヒーローズ』が2017年2月、『あつまれどうぶつの森 ポケットキャンプ』が11月に出荷されました。『マリオラン』のみが遅延することなく、約束通り出荷されました。

任天堂は、提携の一環としてDeNAの株式10%を取得したため、DeNAを手放すつもりはない。しかし、新たなソフトウェア開発会社を加えることで「新作タイトルのペース」を加速させようとしている。また、これらの新規開発会社の株式を取得する予定もない。おそらく、必要であればDeNAと完全に決別しやすくなるためだろう。

残念な結果ですか?

これまでのところ、任天堂のモバイルへの取り組みは、同社にとって期待外れだったと言えるかもしれない。『スーパーマリオラン』はわずか4日間で4000万ダウンロード以上を記録したものの、任天堂は先日の決算説明会で、2億ダウンロードを達成した時点で「まだ利益が出せる水準には達していない」と述べた。

無料ダウンロードを有料化するのに苦戦したと報じられた任天堂は、その後、収益化に向けて異なるアプローチを採用しました。最近の『ファイアーエムブレム ヒーローズ』では、より一般的な無料プレイシステムを採用し、ゲームを有利に進めたいプレイヤー向けにマイクロトランザクションを導入しました。

個人的には、この件については複雑な思いを抱いています。任天堂の定番ゲームが増えるのはプレイヤーにとって朗報ですが、一方で、質の高い最終製品を実現するために遅延が必要なのであれば、任天堂が安易にタイトルを急いでリリースして利益を狙うようなことはしないでほしいと思います。

これまでの任天堂のモバイルタイトルには感動しましたか?ぜひ下のコメント欄で感想をお聞かせください。

出典:WSJ