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先週、App Storeが5周年を迎えた際、Appleは人気iOSアプリとゲームを多数無料化しました。その一つが「Infinity Blade II」 で、2011年11月のリリース以来、初めての無料配布となりました。
だから、大成功を収めたのも当然と言えるでしょう。わずか7日間で、この剣戟アクションゲームは570万人の新規プレイヤーを獲得し、そのうち170万人はプロモーション開始初日にゲームを入手しました。
これは『Infinity Blade II』の 通常の週のダウンロード数の3倍 に相当し、今後の大きな飛躍につながる可能性が高い。600万人近くが無料でダウンロードしたにもかかわらず、プレイヤー全員が課金で入手できるゲーム内アイテムが豊富に用意されている。
しかし、ゲーム開発会社チェア・エンターテインメントの広報担当ローラ・マスタード氏は、それ以来、アプリ内購入の重要性を軽視している。
「無料プロモーションを実施したときには通常、売上増加に気づきますが、ゲームはIAPを必要としないバランスになっているため、それほど大きな増加ではないと考えています」と彼女はAllThingsDへのメールで述べた。
しかし、専用の「フリーミアム」タイトルを見れば分かるように、アプリ内課金が 必須でなくても、 それらは依然として非常に大きなビジネスです。多くのプレイヤーは、様々なタスクをクリアして無料で稼ぐために数時間かかるよりも、ゲーム内通貨やその他のアイテムに数ドルを費やすことを好むのです。
マスタード氏はまた、オリジナル版 『インフィニティ・ブレード 』のダウンロード数が先週、前週比で約2.5倍に急増したことを明らかにした。2.99ドルで販売されているゲームの電子書籍『 インフィニティ・ブレード:アウェイクニング』 でさえ、売上が約70%増加した。
フリーミアム モデルが一部の開発者に人気がある理由は簡単にわかりますね。
出典: AllThingsD