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モノポリー、アクシス&アライズ、リスクなどのボードゲームを何時間もプレイしながら、友達と一晩中一緒に過ごし、陰謀を企てたり、悪態をついたり、裏切ったりしていたことを覚えていますか?
近々リリースされるモバイル戦略ゲーム「Subterfuge」の開発者たちは、iOS 時代のプラットフォームで、競争的で楽しいゲームの魔法を取り戻したいと考えています。
「友人たちと壮大な体験を共有できるゲームを作るというアイデアからスタートしました」とデザイナーのノエル・ロピスはCult of Macに語った。「『Subterfuge』がそのような体験を提供してくれることを願っています。しかも、人々の現実の生活と融合するような形で」とロピスは語る。

かつてボードゲームは真の絆を育む場でしたが、モバイルゲームは今や自己中心的な、使い捨ての体験へと堕落しつつあります。基本プレイ無料のゲームが主流となり、『The Room』、 『 Banner Saga』、『Revolution 60』といった、モバイルゲームがコンソールやPCゲームに匹敵する奥深さを持ち得ることを改めて実感させてくれる、数少ない例外となっています。
Llopis は iOS ゲームで豊富な実績があり、App Store 初期の画期的なタイトル「 Flower Garden」や、Rovio が買収した「Amazing Alex」 (旧称Casey's Contraptions ) などのタイトルを手掛けています。
PC ゲーム「Neptune's Pride」から直接インスピレーションを受け、2015 年夏に iOS と Android 向けにリリース予定の「Subterfuge」での彼の目標は、壮大なボード ゲームの精神を備えたモバイル タイトルを作成することでした。
『Subterfuge』におけるロピスのパートナーであり、『2D Boy's World of Goo 』の共同制作者でもあるロン・カーメルは、プレイヤーの視点からゲームを考察し、親友に示すような誠実さ、思いやり、そして善意をもってゲーマーに接する開発者を多く知っていると語る。「もし『Subterfuge』の開発において、唯一貫かれている哲学があるとすれば、それはこれです」と彼は言う。
チーム (公式スタジオ名はありません) は、自分たちのやり方でプレイすることを強制するつもりはありません。むしろ、ゲーム システム自体以外の構造なしに、プレイヤーがタイトルに取り組むことを奨励したいと考えています。
「ゲームをプレイしていると、デザイナーの存在を感じることがあります」とカーメルは言う。「デザイナーが自分のやり方を強要したり、お金を強要したり、その他何か自分が大切にされていないと感じさせるようなことをしてくるんです。Subterfugeをデザインする上で、私たちは自分がしてもらいたいことを、他の人にもしてあげようと努めています。」

ゲームのタイトルは「submarine(潜水艦)」をもじったもので、プレイヤーは水中船のような小さなアイコンで近隣の前哨基地に部隊を派遣することになります。ゲームプレイは約1週間かけて進行しますが、1日に数回ログインするだけで状況を把握できます。各マッチはいくつかの都市と首都から開始し、その後、潜水艦で様々な掘削機や専門家を周囲の前哨基地に派遣します。基地の中には空いている場合もあり、占領できますが、敵が既に陣地を構えている場合もあります。これらの前哨基地は戦闘地帯となり、敵よりも多くの強力な部隊を擁していれば勝利となります。
しかし、真価が発揮されるのは舞台裏での陰謀です。このゲームがどれほど楽しいかを示す、チームによるプロモーションビデオをご覧ください。
Subterfugeをプレイしている間、クローズドベータ版でランダムに選ばれたプレイヤーと2つのマッチに参加し、3つ目のマッチも作成しました。パブリックチャンネルで互いに挑発し合えるチャット機能と、ゲームをプレイしている他のプレイヤーと簡単にプライベートチャットできる機能があります。何人かのプレイヤーから集団で攻撃しようと誘われたこともありましたが、どのマッチでも数日以内に完全に敗退しました。フラストレーションが溜まると同時に、非常に魅力的な体験でした。
ロピス氏と彼のチーム(アーティストのシェーン・ナカムラ氏も所属)は、このようなゲームの中毒性を抑え、プレイヤーが一生を平凡な作業に費やしてしまうことのないようにした。
「プレイヤーが5分ごとにゲームを執拗にチェックすることで有利になるような機能は削除しました」とロピス氏は語る。「その代わりに、重要な出来事があった時はプッシュ通知でプレイヤーに知らせたいのです。」
プレイヤーの時間を尊重しているもう一つの方法は、アクションのタイミングです。アクションは8時間以内に対応すればいいのです。チェックインのタイミングを思い出すためにアラームを設定しなければならないのは、何かが間違っていると言えるでしょう。
「プレイヤーが将来の行動をスケジュールできるようにもしています」とロピス氏は言います。「これにより、さらなるストレスや警告を回避できます。」
このゲームは最初は覚えるのが難しいですが、試合を重ねるごとにだんだん簡単になってきます。Subterfugeのルールをオンラインで読んでもいいですし、私のように直感を信じて、ゲームを覚えるにつれて惨めに失敗しながらプレイするのもいいでしょう。やったー!
しかし、本当に重要なのは、Subterfuge が友人グループ間での壮大な昔ながらの体験を再現するという点です。友人たちが結婚したり、国中を転々としたり、赤ちゃんのせいで睡眠時間が少なくなったりすると、夢中になれるゲームに深く没頭することは基本的に不可能になります。
陰謀と裏切りが再び始まる。