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写真:任天堂
スーパーマリオランは12月15日にApp Storeに登場しますが、任天堂初のiOS向けマリオゲームとして期待できる点は大いにありますが、ユーザーにとって大きな潜在的な欠点が1つあります。それは、このゲームでは常にインターネットに接続する必要があることです。
マリオの生みの親であり任天堂の伝説的人物である宮本茂氏によると、オフラインモードを含めないという決定は著作権侵害対策のためだったという。
Super Mario Run は無料でダウンロードできますが、すべてのレベルのロックを解除できる 9.99 ドルのアプリ内購入が 1 回限り提供されます。
「私たちにとって、ソフトウェアは非常に重要な資産だと考えています」と、三田本氏は通訳を介してMashableに語った。「そして、ゲームを購入してくださる消費者の皆様にも、ソフトウェアが安全で、安定した環境でプレイしていただけるよう、提供できるよう努めています。」
宮本氏は、この決定は著作権侵害を防ぐために行われたと認め、当初は3つのゲームモードのうち1つ(おそらく無料のもの)をオフラインでプレイできるようにすることを検討していたが、これは難しすぎると気づいたと述べている。
「ある時点で、ワールドツアー(ストーリー)モードをスタンドアロンで提供し、ネットワーク接続なしでもプレイできるようにしたいと考えていました。しかし、スタンドアロンモードで動作させると、キノピオラリーやキングダムモードへの接続が複雑になってしまうという問題がありました。さらに、これら2つのモードはネットワークセーブに依存しているため、ワールドツアーモードも統合する必要がありました。」
このニュースは、ほとんどのゲーム開発会社とは異なり、今でも独自のハードウェアを製造している任天堂が、その資産の1つを妥協せずにiOSに導入するというアイデアが出来すぎており、真実ではないと考えていた一部のユーザーから失望を受ける可能性が高い。
確かに、ゲームが常時接続を要求するのはこれが初めてではありませんが、これはゲーマーに特に好評な決定ではありません。
宮本氏のインタビューの続きは上記のリンクからご覧いただけます。特定のトピックについて深く掘り下げているわけではありませんが、『スーパーマリオ ラン』 における任天堂の哲学、特に短時間で楽しめる「選んでプレイ」型のゲーム開発について、その哲学が明確に示されています。
前述の通り、このゲームは来週 App Store に登場する予定ですが、現在 Apple ストアで試用することができます。
オフラインモードがないというニュースは、スーパーマリオランの購入決定に影響するでしょうか? ぜひ下のコメント欄にご意見をお寄せください。