- レビュー

写真:アリー・カズムチャ/The App Factor
ゲームが丁寧に作られているかどうかは、大抵の場合すぐに分かります。素晴らしいゲームには、優れたグラフィックデザイン、プレイアビリティ、魅力的なストーリー、そしてもちろんサウンドトラックが欠かせません。サウンドトラックは、素晴らしいゲームを並外れたゲームへと昇華させ、プレイヤーを魅了し、夢にまで見た世界へと没入させます。
魅力的なサウンドトラックには、素晴らしいメロディー、感情を揺さぶる壮大なコード進行、そしてゲームの雰囲気にぴったり合ったサウンドが欠かせません。以下に、素晴らしいサウンドトラックを備えたiOSゲームを4つご紹介します。これらの美しいサウンドスケープを制作するサウンドトラッククリエイター数名にインタビューを行い、彼らの回答から、これらの音楽がいかに特別なものであるか、深く理解することができました。
モニュメントバレー

写真:ブライアン・サティッチ/The App Factor
モニュメントバレーでは、プレイヤーはアイダとなり、周囲の世界をひねり回し、目的地への新たな道を切り開きます。ゲームデザインとパズルは傑出しており、独自のゲームプレイメカニクスは、探索するモニュメントについて深く考えさせてくれます。
サウンドトラックには数人のアーティストが参加していますが、アルバムの大半はスタッフォード・バウラーの楽曲で構成されています。「The Garden」の豊かなパッドから「The Spire」の穏やかで響き渡る音色まで、このサウンドトラックは聴く人を夢中にさせるでしょう。Tools and ToysとThe Sweet Setupのショーン・ブランは、毎日『モニュメントバレー』のサウンドトラックを繰り返し聴きながら作曲していると語っています。
私はスタッフォードに、サウンドトラックを作る上で一番楽しかった部分は何かと尋ねた。
スタッフォード・バウラー:
私にとって『Monument Valley』のオーディオ制作で一番良かったのは、サウンドデザイン、作曲、プロダクションの両面において、普段は制作に割ける時間も権限もなかったであろう、創造性を存分に発揮し、実験やアイデアを試す機会を得られたことです。このような機会は、特にゲーム業界のプロとして働く上では滅多にありません。だからこそ、このタイトルに携わった経験と思い出は、私にとってかけがえのない宝物です。
ustwo gamesのチームメンバーと仕事ができたのも最高でした。彼らは本当に素晴らしいメンバーで、スタジオを訪れてプロジェクトについて話し合ったり、新しいアイデアを出し合ったりするのがいつも楽しみでした。また、[ Monument Valley拡張パック] Forgotten Shoresの制作に再び携わってもらえたのも素晴らしい経験でした。オリジナル版の制作サイクルが終わる頃には、アイデアは完全に形になり、制作技術も確立されていました。Monument Valleyの「クリエイティブ言語」は私たち全員が理解していたので、Forgotten Shoresではオーディオのアイデアをさらに発展させることができました。
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宇宙時代

写真:ブライアン・サティッチ/The App Factor
Space Ageは、探検家グループが惑星ケプラー16に降り立つというSFアドベンチャーゲームです。レトロな雰囲気と90年代風のゲームプレイが、何時間でも夢中になれるエキサイティングなゲームに仕上がっています。開発元は『The Incident』も手がけたBig Bucket Softwareです。Big Bucketのメンバーは、マット・コミ、ネヴェン・マーガン、そしてサウンドトラックを手がけたカベル・サッサーです。ネヴェンとカベルは、同じく素晴らしい『Panic Inc.』でご存知かもしれません。
Space Ageのサウンドトラックは、ファンキーなシンセリード、美しいピアノ、ストリングスセクション、そして何よりも宇宙的なブリップとブループで満ち溢れています。60曲以上ものトラックが収録されており、ゲームを進めるにつれてテーマが繰り返し登場します。トラック数が多すぎてお気に入りを選ぶのは難しいですが、「Not Feeling So Great (Chapter 11)」は、私がこれまで聴いたサウンドトラックの中でも屈指のコード進行を誇り、ぜひ聴いてみてください。
ケーベル氏は、サウンドトラック制作で一番楽しかった部分や、サウンドをどう決めたのかなど、私の質問に答えてくれました。ちなみに、彼は主にGarageBandで録音していました。Appleの内蔵ソフトウェアの実力の証ですね!
カベル・サッサー:
「サウンド」に辿り着くまでが面白かったです。The Incidentは全部ピクセルアートだったので、「古風な」サウンドにする必要があるのは明白でした。あのサウンドトラックは、任天堂のオリジナルサウンドチップをエミュレートするFamitrackerで作りました。Famitrackerで作るのは本当に楽しくて、不思議な感覚でした!
でも、Space Ageはちょっと難しかったんです。CD-ROMが普及し始めた90年代のAmigaやPCゲームのような雰囲気だったんです。当時の「Ad-Lib」サウンドをエミュレートすることも考えましたが、Space Ageはドラマチックな展開と非常に興味深い、重厚なストーリーを描いていたので、レトロなシンセシスでその魅力を損なってしまうのではないかと心配でした。
最終的に、ある種のハイブリッドな作品にたどり着きました。ドラマチックなオーケストラの映画音楽でありながら、シンセサイザーっぽいビープ音やブループ音でゲームであることを思い出せるようなサウンドです。この組み合わせ、すごく気に入っています!
あのゲームに取り組んだ時の思い出は、本当に素晴らしいです。家族が寝静まった後、キッチンテーブルに座り、大きなMIDIキーボードの電源を入れ、GarageBandを起動して、カットシーンのビデオを読み込み、再生ボタンを押すと、シーンが展開していく中で、ただアドリブと流れを奏で始めたんです。全てが頭の中から湧き出て、ほぼリアルタイムでシーケンサーに入力されました。あとは、頭の中で聴こえてくる楽器を一つずつ重ねていき、理想の音になるまで重ねていくだけでした。まるで体外離脱したかのような感覚で、目の前で音楽が具現化していくのを目の当たりにしました。不思議で素晴らしい感覚でした。こんな機会をいただけたことに本当に感謝しています!
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トランジスタ

写真:ブライアン・サティッチ/The App Factor
Bastion をプレイしたことがあるなら、そのクリエイターたちがストーリーテリング、サウンドデザイン、そして探索に没頭できる世界を創造する驚異的な才能を持っていることをご存知でしょう。Bastion を開発した同じチームが、 SF RPG Transistorも開発しました。Transistor では、武器に以前の持ち主からアタッチメントを付与することができ、まるで生き物のように生き生きとした存在になります。プレイヤーは魅力的な街を旅し、攻撃のコンボシステムで謎を解き明かしていきます。
『 Transistor』のサウンドトラックは、 『Bastion』の音楽も手掛けたダレン・コーブが手掛けました。ギター、ドラム、そして美しい女性ボーカルといった生楽器の要素と、歪んだループや不気味なシンセサイザーといったエレクトロニックサウンドが融合されています。ギターはカメレオンのように加工・演奏されており、時には普通のブルージーなギターのように(「The Spine」のイントロのように)聞こえる一方で、時には効果音のように(ディレイを効かせた「Gold Leaf」のように)聞こえることもあります。
これらの曲はたくさんのサウンドが積み重なって構成されているので、私はダレンに、誰から影響を受けたのか、サウンドトラックを作る上で最も楽しかったことは何なのかを尋ねてみました。
ダレン・コルブ:
Transistor のサウンドトラックを作るのは、間違いなくやりがいのある挑戦でした。プロジェクト開始当初は、Bastionのサウンドトラックへの素晴らしい反響を受けて、 Bastion の後に何か違うものを作らなければならないというプレッシャーをかなり感じていました。Transistorの音楽のアイデンティティを見つけるのにしばらく苦労し、おそらく 6 か月ほど試行錯誤しました。最終的に「Old Friends」という曲ができた時に、この音楽のトーンを見つけたと確信しました。それが私の「ひらめき」の瞬間だったと思います。その時点から、取り組むのは楽しいものでした!このプロジェクトで私に大きな影響を与えたものには、Imogen Heap (特にアルバムSpeak for Yourself )、Radiohead (主にOK Computer時代)、DJ Shadow、Grandaddy、ラウンジ/ジャズの要素、Kings of Convenience、そして古いヨーロッパの音楽/楽器などがあります。
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スーパーブラザーズ:ソード&スウォーサリー EP

写真:ブライアン・サティッチ/The App Factor
Sword & Sworceryにはすべてが揃っています。8ビットのグラフィックスタイル、美しいファンタジー/アドベンチャーストーリー、そしてジム・ガスリーによるサウンドトラック。ガスリーは長年にわたり、テレビ、映画、ビデオゲームの音楽を手掛けてきました。彼のBandcampサイトは個性的な音楽の宝庫です。彼の過去の作品も含め、今後の作品もぜひチェックしてみてください。ぜひ登録してみてください。
ゲームを進めていくと、驚きに満ちた壮大な景色を探索できます。ガスリーによるサウンドトラックは、チョップアップされたドラムループ、ファットなベース、フィルターをかけたシンセ、リバーブたっぷりのピアノ、ギター、その他様々なサウンドで、物語を織り交ぜながら展開します。
このゲームはこれまでに150万本以上を売り上げ、AppleはApp Store5周年を記念した「ランドマークタイトル」として取り上げました。1ドル未満でこの体験は、その価値を十分に秘めています。
- スーパーブラザーズ:ソード&スウォーサリーEP – 99セント – ダウンロード
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最高のiOSゲームの中には、もっとプレイしたくなるような素晴らしいサウンドトラックを備えたものがあります。Threes !やDomino Dropのように、楽しい音楽はあるものの、フルサウンドトラックではないものもあります。それでも、これらのゲームが最高のゲームである理由の一つは、音楽にあります。
この投稿は The App Factor を通じて配信されました。