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トルコ人開発者のマルフ・ネビル氏は長年脱出ゲームに取り組んできたが、 2012年に「100 Floors」がApp Storeに登場してからは、このジャンルに夢中になった。1年後、「 The Room Two」がゴージャスな3D環境でレベルアップしたとき、ネビル氏は自分自身に困難な課題を課した。それは、紛れもなく美しい、無敵のゲームを作ることだった。
「このゲームを一番難しいものにしようと決めたんです」と、25歳の開発者は、おそらく邪悪な笑みを浮かべながら言った。「まるで100階分が一つの部屋に詰まっているような感じなんです」
このジャンルのゲームの中には、Highlights 誌の「隠されたオブジェクトを見つける」パズルと同じくらい楽しくて充実したものもありますが、本当に難しいゲームもあります。
この種のゲームは完全にマゾヒスト向けだと言う人もいるかもしれないが、仮想の部屋に閉じ込められながら、隠されたオブジェクトを探したり、気が狂いそうなパズルを解いたりするという難解な課題に夢中になる人もいる。

ネビルはゲームの大部分を紙と頭の中でデザインしました。すぐに開発を始めたかったのですが、3Dの経験が全くないことに気づきました。The Roomはビデオゲーム用グラフィックエンジンであるUnityで作成されたため、ネビルは今年の7月に学習を始めることにしました。
『The Impossible Room』の制作には約4ヶ月かかりました。ネビルは自身の時間と労力以外、開発には一切費用をかけていませんが、生活費を稼ぐためにフリーランスの仕事をいくつか引き受けなければなりませんでした。もし有料で制作するとしたら、最終的な費用は約5,000ドルになるでしょう。
これは彼にとって初めてのプロジェクトだったため、パズルに関して技術的な問題がいくつかありましたが、最大の課題は素晴らしいグラフィックを作成することでした。
「 『ザ・ルーム』と同じくらいクールなものにしようとしたが、できなかった」と彼は語った。
ネビル氏は今でも、自分のパズルが App Store で最も難しく、最もユニークなものだと主張している。
「脱出ゲームの達人でも、このようなパズルは見たことがないので、分からないこともある」と彼は自慢した。
プレイヤーたちも同意しているようで、Google Play には Lalit Gaur からのコメントも掲載されており、このゲームについて「頭がおかしくなりそう!Carp (sic)、ロックとロックとロックのコレクションで、どこから始めればいいのかヒントがひとつもない」とコメントしています。
別のプレイヤーはこれを「素晴らしいパズルゲーム!」と呼んでいます。
「超挑戦的。ヒントがないからこそ、より面白く、そして不可能に思えるんだ」とアミール・サラーチは言う。

ネビル氏は、アプリ内課金(IAP)によるマイクロトランザクションのヒントを提供することでプレイヤーを不当に利用したくありませんでした。代わりに、広告ビジネスモデルを採用し、IAPを1つだけ提供することで、プレイヤーが広告を削除できるようにしました。
「ヒントに頼ってほしくないんです」と彼は言った。「『インポッシブル・ルーム』から脱出するために、ありとあらゆる選択肢を使ってほしいんです。パズルの中に興味深い事実が出てくると、Googleで検索したり、Facebookグループを開設したり、ヒントを求めて私にスパムメールを送ったりするんです」
部屋にあるパズルの中には、現実世界での調査を必要とするものもあります。あるレベルでは、プレイヤーがフリーメイソンの寺院の長に相談して解決方法を見つけることもあります。
これらすべてがネビルを喜ばせ、少し面白がらせました。
「彼らの苛立ちを見ながら、私はiPhoneで『Crossy Roads』と『Dumb Ways to Die』をプレイしています」と彼は語った。
『Impossible Room』は、iTunes および Google Play から無料でダウンロードできます。