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写真:Epic Games
ほぼすべてのプレイヤーが嫌うFortnite BRUTE が、ついに今週大幅に弱体化されました。
メカのロケット発射数とダメージが減少し、ブースト後のクールダウン時間も長くなりました。また、Epic GamesはBRUTEライダーに素材が付与されなくなりました。
Epic Gamesは、バトルロイヤルコミュニティからの圧倒的な批判にもかかわらず、メカへの大きな変更を拒絶した。同社によると、この強力なロボットは、新規プレイヤーに敵を倒し、初のVictory Royaleを獲得するチャンスを与えるために設計されたという。
しかし、シーズン10が始まって3週間が経ち、開発元はついにBRUTEがフォートナイトコミュニティの大多数から嫌われ、ゲームバランスを崩していることを認めました。水曜日のサーバー側アップデートで、大幅な弱体化が行われました。
正しい方向への一歩
行われた変更は次のとおりです。
- BRUTE が 1 回のチャージで発射するロケットの最大数を 10 発から 6 発に減らしました。
- BRUTE からのロケットの発射速度を 56% 減少しました。
- BRUTE のロケット爆発の半径を 42% 減少しました。
- ダッシュのクールダウンを3秒から5秒に増加しました。
- 空中でのブーストにより得られる速度を 33% 減少しました。
- BRUTE が環境内を踏みつけたり突進したりしても、運転手と乗客にマテリアルが付与されなくなりました。
- コアモードのストームフェーズ 1、2、3 からの出現率の変動性を調整しました。
- ガンナーのオーバーシールドの使用に必要な材料コストを 200 から 75 に削減しました。
- BRUTE の体力を 1,000 から 1,250 に増加しました。
Epic は、公式Fortniteブログでの発表で、これらすべての変更の理由を説明しています。
混乱を片付ける
これらの変更は、メカをゲームから削除することなく、その効果を大幅に低下させることを意図していることは明らかです。そして、おそらくこれがEpic Gamesが現時点でできる最善の策でしょう。
BRUTE はシーズン 10 の最大のセールス ポイントの 1 つとして宣伝され、発売以来、Fortniteに関する大量の報道 (すべて否定的) を生み出してきました。
シーズン開始からわずか3週間で、Epicが乗り物を「Vault(ヴォールト)」にするわけにはいかないでしょう。ですから、現時点ではこのような大幅な弱体化が期待できる最善策と言えるでしょう。
BRUTE の次なる展開は?
今後、そこまで劇的ではないにせよ、さらなる弱体化が見られる可能性は高いでしょう。そして、誰もが嫌うようになったX-4ストームウィング機と同様に、このメカもいずれ姿を消す可能性が高いでしょう。
多くのプレイヤーは、なぜこのメカが特定のゲームモード(例えばチームランブルや専用のメカバトルモードなど)専用に作られなかったのか疑問に思っています。Epic Gamesが将来的にその対策を講じる可能性はあります。
しかし今のところ、バトルロイヤルではBRUTEに対抗するのがやや容易になっています。これは誰にとっても良いことです。