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17歳の頃は何をしていましたか?おそらく、ビデオゲームの3D地形プログラミングに関する本を出版していたわけではないでしょう。
ゲーム開発者のトレント・ポラックはまさにそれを実践しました。彼は、まさに永遠の昔からゲームをプレイしてきました。
「お母さんは僕が2歳からゲームをしていたと言うんですが、それはあり得ないと思います」と彼はCult of Macに語った。
テキサス州オースティンに拠点を置く小さなゲームスタジオ、Team Chaosのクリエイティブディレクター、ポラック氏にとって、長年の経験が実を結びつつあります。彼のチームの最新プロジェクトは、ユーモラスなマシニマ(ビデオゲームエンジンを使って制作された映像作品)でゲーマーに愛されている映像制作会社、Rooster Teethとのコラボレーションです(中でも最も有名なのは、ベストセラーのHaloシリーズをベースにした『 Red vs. Blue』です)。
11月下旬にモバイル端末で配信予定の「 Rooster Teeth vs. Zombiens」では、Rooster Teethのクルーがゾンビエイリアンの大群と対峙し、砲弾の餌食と化す。Cult of Macは、この注目作、彼のゲームにおけるルーツ、そして奇想天外な宣伝メールを作成する才能について、Polack氏にインタビューした。
トレント・ポラック、自慢屋

若き天才の一人だったポラック氏は、故郷のミシガン大学に進学する前に、ゲームに関する本を3冊執筆、あるいは共同執筆した。
「それからお酒を飲み始めたんだ」と彼は冗談めかして言う。「最初は工学部でコンピューターサイエンスを学んでいたんだけど、その後英語に転向したんだ。あれは人生で一番良い決断だった。あの授業で、数学の授業で学んだこと以上の批判的分析力と細部にこだわった思考力を身につけたんだ。」
彼は学位を取得後、『Galactic Civilizations』や『Sins of a Solar Empire 』といったストラテジーゲームを開発するスタジオ、Stardockに就職しました。その後すぐに、AAAコンソールゲーム『Star Hawk』を開発するLightbox Interactiveに入社しました。Lightboxではプログラマーとして、より大規模なゲーム開発チームの歯車として活躍していましたが、その後、Team Chaosの方が自分に合っていると感じました。
ポラックは約1年半前にチームカオスに入社し、入社後数ヶ月でクリエイティブディレクター兼プロジェクトマネジメントの役割を担いました。彼の最初のゲームは、楽しくプレイできる無料ゲーム『Dragon Academy 』でした。
鶏の歯

ルースターティース対ゾンビの製作
Rooster Teeth vs. Zombiensでは、Team Chaos が当初の提案からほぼ変わっていないコンセプトで Rooster Teeth にアプローチしました。プレイヤーは、エイリアンゾンビ、通称「ゾンビ」の侵略を受けながら Rooster Teeth の制作スタジオを訪れる観光客の役割を担います。プレイヤーはゾンビを倒してドア(Rooster Teeth の役に立つ有名人がいる場所)のロックを解除し、より良い武器を購入する必要があります。また、防御やトラップを構築するためのリソースも蓄積していきます。
「好きな部屋にバリケードを築いて閉じこもることもできます」とポラックは言った。「ただし、死んでしまったらゲームオーバーです」
プレイヤーは、自分自身のキャラクターと画面上の他の Rooster Teeth キャラクター 3 名の合計 4 名までのキャラクターでチームを編成できます。
「彼らは開発プロセスに深く関わっています」とRooster TeethチームのPolack氏は語る。「彼らは随時フィードバックをくれ、改善のために何を変えれば良いかを検討してくれます。彼らは開発者ではなくゲーマーですが、ゲームのアートアセットや映像素材をすべて提供してくれています。」
彼によると、Rooster Teeth チームのメンバーは、Team Chaos の考え方と哲学的に似た素晴らしい姿勢を持っているが、言葉遣いが少し辛辣だそうだ。
「彼らはRed vs. Blueからスタートし、非常に成功したブランドと驚くほど大きなスタジオに成長させた、まさに自力で作り上げたチームです。ゲームマップは彼らのスタジオを忠実に再現するようにデザインされていますが、多少の芸術的要素は加えられています。いわば彼らの設計図と言えるでしょう。」
楽しむことがすべてです
Team ChaosからのPRメールは、Cult of Macで受け取る中でも最高傑作の一つです。親しみやすく、奇抜で、型破りです。Polackはどうやってそんなメールを書いているのでしょうか?
「自分がすることはすべて、できる限り本物らしくしようと心がけています。私自身、双極性障害で少し頭がおかしいので、PRメールが少しおかしくなることもあります。でも幸いなことに、私はとても機能的な頭のおかしい人間なんです。」
彼は、もし自分が同じメディアの社員だったらこう接してほしいと思うような態度で、報道機関との広報業務に臨んでいます。彼は、成功しているPRの公式に則ってフォーマットされたメールを読みたくありません。そんなの退屈ですから。
「ゲーム業界で働いているなら、楽しんだ方がいいよ」と彼は言う。