ネスレ、アップルの共同創業者らがデザインしたゲームをめぐって訴訟を起こされる

ネスレ、アップルの共同創業者らがデザインしたゲームをめぐって訴訟を起こされる

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ネスレ、アップルの共同創業者らがデザインしたゲームをめぐって訴訟を起こされる
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スティーブ・ジョブズとスティーブ・ウォズニアックは、Homebrew Computer Club で重要なつながりを築きました。
ブレイクアウトはシリコンバレーの名作だ。
写真:Apple/コンピュータ歴史博物館

アップルの創業者スティーブ・ウォズニアックとスティーブ・ジョブズが共同制作したビデオゲームが、英国で放映された広告をめぐってアタリと菓子会社ネスレの間で起こされた訴訟の中心となっている。

この30秒のCMは、英国ネスレ社が製造するチョコレートバー「キットカット」(米国ではハーシー社が製造)のプロモーションを目的としていました。CMでは、1975年に発売されたアタリ社製ゲーム「ブレイクアウト」の改変版(無許可版)が使用されていましたがブロックの代わりにチョコレートが使われていました。

そして、Atari はこれにあまり満足していない!

アタリは、この広告は「 Breakoutと、懐かしいベビーブーマー世代、ジェネレーション X、さらには今日のミレニアル世代とミレニアル世代以降の「ゲーマー」の間でのこのゲームの特別な地位を活用して、広告のリーチを最大化するために設計された」と主張している。

このCMはイギリスで放映されましたが、最近まで世界中のオンラインでも視聴可能でした。CMでは、様々なゲーマーが互いに競い合う様子が描かれていました。

起こる
オリジナルとコピーとされるものを並べて比較。
写真:Atari/Nestlé

スティーブ・ジョブズとウォズニアックの関わり方

ブレイクアウトは、もともと1975年にポンの人気に乗じて開発されたゲームですが、シングルプレイヤーゲームとして動作するという利点が追加されました。プレイヤーはパドルを画面上で前後に動かし、ボールを壁に跳ねさせてブロックを壊します。

アタリの創設者ノーラン・ブッシュネルは、スティーブ・ジョブズにゲームのプロトタイプの設計を750ドルで依頼し、TTL(トランジスタ・トランジスタ・ロジック)チップを最小限しか使用しない設計を作成した場合にはボーナスを支払った。

ジョブズは、以前30個のチップしか使わないPongのバージョンを設計していたスティーブ・ウォズニアックを招聘しました。ジョブズは報酬を折半する代わりに、ウォズニアックを説得して一緒に仕事をすることになりました。ウォズは当時ヒューレット・パッカードで働いていましたが、アタリで4晩働き、なんとかゲームを完成させました。

最終プロジェクトにはチップがほとんど含まれていなかったため、ジョブズは5,000ドルのボーナスを獲得しましたが、彼はウォズにそのことを告げず、実際には700ドルしか約束されていなかったと主張しました。数年後、ウォズはスティーブの欺瞞を知り、深く傷つきました。

(結局、アタリもウォズのデザインを採用できなかった。コンパクトすぎるため製造が難しすぎたためだ。)

ゲームの古典

出典: ArsTechnica