OpenFeintはGame Centerとの直接の競合にもかかわらず、成長を続けている

OpenFeintはGame Centerとの直接の競合にもかかわらず、成長を続けている

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OpenFeintはGame Centerとの直接の競合にもかかわらず、成長を続けている
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オープンフェイント1

Apple が初めて iOS ゲーム マッチメイキング サービスである Game Center を発表したとき、OpenFeint などの既存のサービスは終焉を迎えるだろうと誰もが考えました。

しかし、そうではありませんでした。創設者がGameCenterを「やってみろ」と公然と嘲笑する中、OpenFeintは自社の強み、つまりiOSとAndroidデバイス間のクロスプラットフォームマルチプレイヤー機能と、活況を呈するバーチャルグッズ市場を再評価しました。

OpenFeintの戦略は功を奏したようだ。OpenFeintが発表したレポートによると、Game Centerのリリース以来、コミュニティのユーザー数は実に倍増し、なんと5000万人に達したという。ネットワーク上のゲーム数もGame Centerの発表以来2倍以上に増え、OpenFeint対応ゲームライブラリのタイトル数はわずか数か月前と比べて119%増加している。

実に素晴らしい。Appleが自社製品でソフトウェアのニッチ市場に参入することは、往々にして致命傷とみなされる。しかし、OpenFeintの成功が証明するものがあるとすれば、それは、賢明で臨機応変な思考と進化への意欲があれば、Appleとの直接的な競争をプラスに転じることができるということだ。