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写真:スノーマン
サム・ローゼンタールは10年近くもの間、 『Where Cards Fall』を制作するという強い意志を持ち続けました。そしてその努力は報われ、このゲームは2020年のApple Design Awardを受賞しました。
Appleとの長時間のインタビューで、開発者は本作のデザインプロセスに関する洞察を披露しました。ゲームをプレイヤーが動き回る建物として捉えている点もその一つです。
開発者を目指す人は彼の経験から学ぶかもしれない。
夢を追い続けて
ローゼンタールは南カリフォルニア大学在学中に『Where Cards Fall』を思いついたが、それが Apple Arcade でデビューしたのはそれから 9 年後のことだった。
ゲームパブリッシャーは何度も拒否したが、開発者とスノーマンの協力者たちは粘り強く開発を続けた。「私たちは、何か特別で、他とは違う、そして面白いものを作っているという自信がありました」と彼はAppleに語った。
芸術は「美しく機能的」でなければならない
チームはシンプルでありながら美しいゲームを作ろうと決意しました。そして、アートワークはゲームプレイにマッチする必要がありました。
「UIはゲームのアートスタイルの上に重ねられた別レイヤーだと思われがちですが、成功するアートスタイルとは、美しさと機能性を兼ね備えたものです」とローゼンタール氏は語る。『Where Cards Fall』では、レンガや草の向きさえもプレイヤーがゲーム内を移動する際に役立つ。
デバイスによって課題は異なる
iPhone、iPad、Apple TVで動作するアプリを提供するにあたり、テレビにはタッチスクリーンがないため、Snowmanのデザイナーはゲームシステムを再考せざるを得ませんでした。しかし、チュートリアルでは、このゲームの核となるカードの操作方法を様々な方法で説明しています。
そしてローゼンタールはゲームデザイナーにシンプルなルールを提示しています。「プレイヤーがパズルを最初からやり直ししてはいけない。そうすると実験意欲が削がれてしまうからだ。」
「Where Cards Fall」の予告編を見る:
Apple Arcadeの加入者は、このゲームをはじめ、100以上のゲームを今すぐプレイできます。料金は月額4.99ドルですが、Appleはアプリ内課金、広告、ルートボックスを禁止しているため、その他の費用はかかりません。