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写真:Insomniac Games
コンソールゲームの開発者はモバイルに参入しようとしており、カジュアル ジャンルを利用して参入しています。
例えば、ゲーマーがInsomniac Gamesと聞くと、ラチェット&クランクのような古典的なプラットフォームゲームや、 RESISTANCE: FALL OF MANのような一人称視点シューティングゲーム、あるいは次世代コンソール向けタイトルのSunset Overdriveを思い浮かべるかもしれません。しかし、そうした架空のゲーマーが思い浮かべるのは、マッチ3やエンドレスランナーのiPhoneゲームではないかもしれません。しかし、昨今のゲームメーカーはモバイルゲーム市場を無視するわけにはいきません。Insomniac Gamesも例外ではなく、同社の新作タワーディフェンスゲーム「Bad Dinos」がその好例です。
「これは明らかに巨大な市場です」と、インソムニアック・ゲームズの最高クリエイティブ責任者ブライアン・ヘイスティングス氏はCult of Macに語った。「そして、何よりもまずモバイルに夢中になるプレイヤーの世代が生まれているのです。」
モバイルゲームは近年、莫大な収益を生み出す可能性があり、 「クロッシーロード」のような大ヒット作は短期間で巨額の収益を上げています。経験豊富な開発チームがモバイルゲーム業界に目を向けない理由はありません。
しかし、インソムニアック社はカジュアルジャンルの選択は自然な流れだと強調している。ヘイスティングス氏によると、インソムニアック社がリリースしたモバイルゲームはすべて、チームメンバーのアイデア、つまり自分たちがプレイしたいと思ったものから生まれたという。ポケモンにインスパイアされたモンスターと戦いながら街を建設するゲーム「アウターノーツ」から、無料のマッチ3ゲーム「フルーツフュージョン」まで、インソムニアック社は独自の方法でモバイルゲームを開発してきた。
Insomniac Games の最新モバイル リリースであるBad Dinosは、動的に変化するマップと「強力な恐竜を捕獲して助けてもらう」という独自のメカニズムを備えた、先史時代をテーマにしたタワー ディフェンス ゲームです。
しかし、チームが既存のジャンルに自分たちを限定しているのは興味深い。
「私たちのすべてのゲームにおける目標は、可能な限り革新を起こすことです」と、インソムニアックのCEO兼創業者であるテッド・プライスは述べています。「これらのゲームは、一部の大型コンソールゲームに比べて規模が小さいため、特定の分野に革新を集中させています。」
例えば、 Fruit Fusionのマッチ3ゲームは円形で、足し算と引き算のマッチが含まれています。Digit and Dashでは、エンドレスランナーが縦方向に配置されており、画面の左右をタップして2人のキャラクターを操作します。
インソムニアックのモバイルチームは、まるでiTunes App Storeで最も人気のあるジャンルを選び、そこに小さな改良や革新を加えてモバイルゲームを作っているかのようです。ヘイスティングス氏によると、こうしたモバイルアプリの開発は、大型コンソールタイトルと同じくらい難しいものの、より短い期間で進められるとのこと。そして、インソムニアックの他のプロジェクトと同様に、開発は極めて緊密に連携して進められるそうです。
「一度にたくさんのアイデアを出し、プロトタイプを作って、プレイ感を確かめます」とヘイスティングスは語る。「チームがプロトタイプを気に入ってくれれば、メカニクスを具体化し、アートスタイルを適用し、それからようやくゲーム本編の開発に着手できるのです。」
CEOのプライス氏も同意する。
「どのチームに所属しているかに関わらず、誰もが創造的なアイデアを出すことを奨励しています」と彼は語った。「優れたアイデアの多くは社内のあらゆる場所から生まれます。それが、全員がプロセスに積極的に関わる原動力となっているのです。」
カリフォルニア州バーバンクに拠点を置くInsomniac Gamesは、現在App Storeで4つのタイトルをリリースしており、「Bad Dinos」は木曜日にリリース予定です。AAAクラスのゲーム会社がモバイルゲーム市場の混沌とした世界に飛び込むのは興味深いことですが、このような試みがなければ、Insomniac Gamesは取り残されていたかもしれません。
Insomniac の最初の数本のモバイル タイトルは、チームが携帯型ゲーム機向けにどのような種類のゲームを作れるかを試す実験だったかもしれませんが、彼らは間違いなくその腕を磨き、さらなる革新と熟練したコンソール開発の経験をモバイル ゲームに持ち込んでいくでしょう。