iPhoneアプリ開発 – 新たな「プラスチック」

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iPhoneアプリ開発 – 新たな「プラスチック」
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先週末、Apple の iTunes AppStore で現在有料アプリケーションランキング 1 位である iFart Mobile が、クリスマスの 2 日間で開発者に 4 万ドルの収益をもたらしたというニュースが報じられた。このアプリケーションの主任開発者 Joel Comm 氏のブログ記事でそのことが報じられている。

この2日間のホリデーシーズンの収益は、クリスマス前の2週間にアプリが生み出した2万5000ドル以上の利益に加えて得られたものだった。

Commの成功物語は決して特別なものではありません。ゲーム「Trism」の開発者であるスティーブ・デメターは、AppStoreがオープンしてから最初の2ヶ月で25万ドルを稼ぎました。また、「2 Across」アプリの開発者であるエリザ・ブロックは、9月の時点では自身のアプリで1日あたり2,000ドルを稼いでいたと報じられています。

確かに、これらはiPhoneとiPod Touchで現在利用可能な1万本以上のアプリのうちのほんの3つに過ぎません。しかし、計算するのは難しくありません。人々が放屁に抱く興味を題材にしたアプリ(同じテーマに特化したアプリは数十本ありますが)が、たった2日間で開発者に4万ドルもの収益をもたらしているのですから、 『卒業』のリメイクに挑戦する監督が、このやりとりを脚本に書き込まないのは無責任と言えるでしょう。

マクガイア氏:二つだけ言いたいことがある。たった二つだけだ。
ベンジャミン:はい、聞いています。
マクガイア氏:聞いていますか?
ベンジャミン:はい、聞いています。
マクガイア氏:iPhoneアプリです。