スマートフォンが従来の携帯型ゲーム機を圧倒

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スマートフォンが従来の携帯型ゲーム機を圧倒
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最近、これらはかなり時代遅れに見えます。
最近、かなり時代遅れに見えます。
写真:Daveynin/FlickrCC

モバイル分析会社App Annieの最新レポートによると、モバイルゲーム、特にマルチプレイヤー要素を持つゲームは、従来の携帯型ゲームよりも収益性が高いという。App AnnieはInternational Data Corporationと提携し、過去1年間のモバイルゲームの成長と、モバイルゲームとマルチプレイヤーゲームへの偏りを明らかにした。

かわいそうなゲーム機メーカー。何が起きたのか、彼らはまるで分かっていなかった。まだゲーム機は生きていて、ゲームはより奥深く、より高品質な傾向にあるとはいえ、ほとんどのゲーマーは、既に持っているデバイス、つまりiPhoneやiPadでプレイしたいと考えているようだ。

モバイルゲーム市場における消費者支出は飛躍的に増加しており、モバイルゲーマーはマルチプレイヤーモバイルゲームにこれまで以上に多くの時間とお金を費やしています。大手ゲーム機メーカーによるモバイル市場進出競争で足踏みしていた任天堂でさえ、マルチプレイヤーモバイルゲームの巨人であるDeNAと提携し、マリオ、リンク、ポケモンといった人気キャラクターをモバイルデバイスに移植しました。

モバイル プラットフォームでは驚異的な成長が見られます。
モバイルプラットフォームにおける驚異的な成長がここに。
写真:App Annie

痛いでしょう?2014年から2015年にかけて、iOS App Storeのゲーム消費者支出は約30%増加し、Google Playのゲーム支出はなんと50%増加しました。

ソニーのPS Vitaや任天堂の3DSといった従来型の携帯型ゲーム機の同時期の売上成長率の伸びが横ばいだったことと比較してみてください。彼らが新たな収益源を模索しているのも無理はありません。

このレポートでは、オンラインマルチプレイヤーを「プレイヤーのゲームプレイが他のプレイヤーのゲームプレイやゲーム内の結果に実質的かつ直接的に影響を与える機能を備えたゲーム」と定義しており、これには Vainglory のようなリアルタイムマルチプレイヤーゲームや Clash of Clans のような非同期タイトルが含まれます。

それでも、レポートでは、こうしたタイプのゲームに対する消費者の関与と支出が大幅に増加していることを示しています。

「モバイルゲーム上位50のうち、マルチプレイヤーゲームは2015年第1四半期のダウンロード数のわずか30%を占めるに過ぎないにもかかわらず、消費者支出の約60%を占めている」とレポートは述べている。

ダウンロード数が少ないのに、これだけの出費は大きいですね。スマートフォンにダウンロードされるゲームを作っている人にとっては、悪くない金額ですね。

出典: App Annie