- レビュー

スクリーンショット:Evan Killham/Cult of Mac
『The Room』の素晴らしい第2作目をさらに改良できるとは思っていませんでしたが、開発元のFireproof Gamesがそれを実現してくれました。
パズルシリーズ3作目となる『The Room Three』は、シリーズを通して私たちが既に愛してきた『Myst』風のパズルと、ミステリアスでラブクラフト的なホラー要素をすべて取り入れ、さらにスケールアップし、よりスマートに仕上がっています。さらに、新キャラクター、これまでで最も一貫性があり魅力的なストーリー、そしてマルチエンディング(これは必要もなかったのですが)が加わり、どれも素晴らしい出来栄えです。
「The Room Three」は、前作で起きた不可解な出来事を調査するため、列車の車内でゲームを開始します。突然、何かを企んでいるであろう謎の職人が現れ、魔法のピラミッド型の石をいくつか集めるようにと指示します。その石は…どこかへの扉を開きます。
すべてがかなり曖昧で謎めいている ― 良い意味で ― ゲームのパズルが隠されている不気味な屋敷を旅する中で、何が起こっているのか徐々に明かされていきます。今作では、シリーズ標準の接眼レンズを使って隠されたシンボルやパズルのピースを覗き込み、小さな空間へと移動できるという奇妙な新システムが導入されています。これはあくまでも見た目上の変更で、模型の灯台の中に隠された手がかりや仕掛けは、部屋の隅のテーブルに置いてあってもおかしくありません。しかし、このシステムのおかげで、ゲームで起こっていること全てが持つ不気味さと奇怪さがさらに増しており、クールな追加要素と言えるでしょう。
パズルは相変わらず素晴らしく、「The Room Three」では前作のような隠された手がかり探しは廃止され、より実践的で機械的なテーマの部屋が連続する構成になっています。これは「クラフトマン」(つまり、ものを作る人)というコンセプトに合致しており、今回は鍵を作ったり、模型を組み立てたり、オシロスコープを操作したりといった作業が伴います。この変化は、箱を開けて見えないルーン文字を見つける以上の楽しみ方をシリーズにもたらす、満足感の高いものです。
私たちは『The Room』と『The Room Two』の両方を愛していましたが、この3作目は前作をはるかに凌駕しています。少し曖昧な解決策もいくつかありますが、それはポイントアンドクリックアドベンチャーの伝統を受け継いでいるという点に過ぎません。もしも何もかもうまくいかなかったとしても、ゲーム内のヒントシステムは賢く、プレイヤーを導いて誘導することなく、正しい方向へと導いてくれます。
しかし、基本的には、これは現在 iOS デバイスにインストールされているはずです。
「The Room Three」は現在iPad(iPhoneにも対応)向けに発売されており、価格は4.99ドルです。筆者はこのレビューのために購入しました。