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写真:任天堂
『マリオカート ツアー』は批評的には残念な出来かもしれないが、ダウンロード数では好調なスタートを切っているようだ。
Sensor Towerの最新データによると、『マリオカート ツアー』は発売初週で9000万ダウンロードを記録しました。これは任天堂のモバイルゲーム史上最速のリリースとなります。レースゲームとしてはまさにうってつけと言えるでしょう!
Sensor Tower のレポートでは次のように述べられています。
「ダウンロード数は、同社にとって2番目に好調なローンチタイトル『どうぶつの森 ポケットキャンプ』の6倍に相当します。『どうぶつの森 ポケットキャンプ』は、初週で1,430万ダウンロードを記録しました。3番目に好調なローンチタイトル『スーパーマリオ ラン』は、初週で1,300万ダウンロード弱を記録しました。」
しかし、支出に関しては状況が不明確です。マリオカートツアーの初週のプレイヤー支出は1,270万ドルでした。これは、スーパーマリオランの1,610万ドル、ファイアーエムブレムヒーローズの2,820万ドルという巨額の売上を下回っています。
任天堂はスーパーマリオランの収益に失望したと言われているので、マリオカートの収益が少ないことについて同社がどう感じているかを知ることは興味深いだろう。特に、ダウンロード数が多いことを考えると興味深い。
ダウンロード数の59.5%はAndroid、残りの40.5%はiOSでした。しかし、実際の支出額ではiOSユーザーがAndroidユーザーをはるかに上回りました。App Storeでの支出はゲームの総収益の75.5%を占め、960万ドルに達しました。
マリオカートツアーに対する私の見方は変わりましたか?
マリオカートツアーの最初の感想を公開してから、プレイする時間が増えました。その間、私の意見はあまり変わっていません。見た目もサウンドも、今でもちゃんとしたマリオカートゲームです。しかし、ゲームプレイが全てを台無しにしています。縦向きモードへのこだわり、操作性の悪さ、そしてアプリ内課金の多さが、ゲーム体験を台無しにしています。
ああ、それから難易度は? 全く存在しません。マリオカートは これまで、一部のレーサーが飛び出し過ぎないようにゲームプレイのバランスを慎重に調整してきましたが、マリオカート ツアー ではこのラバーバンド現象が11段階まで引き上げられています。私はまだマリオカート ツアーで一度も負けたことがないと思います。それは私が優秀なプレイヤーだからではありません。このゲームでは、1位か2位にならないことがほぼ不可能だからです。
マリオカートツアーをもうプレイしましたか?(まだプレイしていない方は、こちらからダウンロードできます。)感想はいかがでしたか?ぜひ下のコメント欄で感想をお聞かせください。
出典:センサータワー