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Wiredのガジェットラボの友人であり同僚でもあるブライアン・チェンが、次期iPhoneがニンテンドーDSやソニーPSPに本格的に挑む可能性について興味深い記事を書いています。彼は、iPhoneに既に1,500本のゲームが搭載されていること(これはDSの5倍、PSPの2倍以上)など、多くの可能性を挙げています。さらに、新たに買収したPAセミコンダクターのハードウェアを搭載すれば、3Dグラフィックスも大幅に向上するはずです。
しかし、この記事の情報源、そしてAppleは、iPhoneゲームにおける大きな問題点に触れていません。それは、操作性がそれほど良くないということです。ピンポイントのタッチを必要としないゲームや、傾きで方向感覚を調整できるゲームなど、特定の種類のゲームプレイではiPhoneは素晴らしいです。しかし、方向感覚で操作するのが最適なゲームでは、iPhoneはまさに惨憺たる出来です。その最も分かりやすい例は、 iPhone版『塊魂』で、傾き操作によるゲームプレイはひどく、全く機能しません。
iPhoneがゲームプラットフォームとして成熟していくことを期待しています。そして、今日噂されている20ドルのプレミアムゲームは、実は正しい方向へのシグナルです。しかし、グラフィックチップのテクスチャ処理能力の洗練度を過度に気にする前に、もっと基本的な点を改善する必要があります。そうでなければ、既存のiPhoneに十字キーやアクションボタンを取り付けようとする人などいないでしょう。
Appleの次期iPhoneはゲーム業界を席巻するだろう [Wiredのガジェットラボ]