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クリスマスまでの日数を数える人もいるが、私にとってクリスマスは今年早くやってくる。12月1日にChair EntertainmentのInfinity Blade 2が発売されるからだ。これは、私が今でも哀愁漂うアクションの傑作だと思っているゲームの待望の続編だ。
あと3週間しか待てないのですが、その間にIGNのジャスティン・デイビスが『Infinity Blade 2』をハンズオンでプレイする機会を得ました。何が期待できるでしょうか? 新エリアがいくつか、ヘルメットがいくつか、そしてクールな新剣が1、2本といった程度ではありません。これは単なる安っぽい続編ではなく、前作の少なくとも4倍はパワーアップした、世代を超えた飛躍作です。すでにApp Storeで最も大きなタイトルの一つとなっています。
デイビス氏はこう語る。
Chairが成し遂げたことは実に素晴らしい。初代Infinity Bladeの発売時には戦闘場所が約10箇所だったのに対し、続編では40箇所以上。初代Infinity Bladeのほぼ全ての要素が強化されたようだ。同社は発売後、剣やフットボールヘルメットの追加だけにとどまらず、積極的な計画を掲げている。予告されている機能の一つにクラッシュモブがある。プレイヤーは「1000万以上」のヒットポイントを持つ敵と戦うことになるかもしれない。世界中のInfinity Bladeプレイヤーが共有の体力プールを削り取ると、参加者全員に特別なボーナスが与えられる。
ああ、待ちきれない!AppleのA5 SoCが標準搭載された今、Chairがどんなグラフィックの改良をしてくれるのか、特に興味津々だ。初代Infinity BladeはAppleのA4チップを限界まで押し上げた。A5も同じように、巨大な鬼や機械仕掛けの怪物を描写する性能を披露してくれるのが楽しみだ。