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コリンという人物が1週間前に非常に興味深い議論を展開したことで、多くの人が4インチiPhoneの可能性について憶測し始めました。大型のiPhoneが登場するという噂は数ヶ月前からありましたが、実際にどのように機能するかについては誰も真剣に考えていなかったのです。コリンは、Appleは単にアスペクト比を3:2から16:9へと変更するだけで済むだろうと提唱しました。素晴らしいと思いませんか?
ちょっと待ってください。iPhoneの画面を細長くしてもうまくいかない理由はいくつかあります。
Studio Neatの共同創設者であるダン・プロヴォスト氏は、自身のブログ「The Russians Used A Pencil」で、4インチiPhoneの問題点を簡潔に分析しています。彼は、4インチのスマートフォンを片手で持つ際の明らかな問題点を指摘しています。手のひらに収まった状態で、親指を画面の四隅すべてに動かすのは非常に困難です。iPhoneは現状のままでも片手で完璧に操作でき、Appleがより大きな画面を求めても、この快適さを犠牲にする可能性は低いでしょう(Samsung Galaxy Noteを参照)。
開発者の視点から見ると、「16:9の画面でアプリが適切に機能するには、少なくとも最低限の介入が必要になる」のです。iPhone 4がRetinaディスプレイを搭載して登場し、お気に入りのアプリがすべてアップデートされるまでに何ヶ月もかかったことを覚えていますか?同じような経験がまた繰り返されることになるのです。しかし、プロボスト氏が指摘するように、Appleは以前にも同じことを経験しています。
プロボスト氏によると、次期iPhoneの画面が縦長になった場合、iPhone専用アプリはiPadで2倍の解像度で動作しなくなるという。これまでは、iPhoneの縦長の画面を埋めるために縦方向のピクセル数を増やすだろうという議論があり、そのような解像度ではiPadの9.7インチディスプレイでは適切にスケーリングできないとされていた。
プロボスト氏が4インチのiPhoneに対して主張する最も説得力のある論拠は、横向きモードではアプリが適切に機能しないということだ。
以前、16:9のモバイル画面向けにアプリを設計したことがあります。メールやメッセージ、標準的なUIアプリなど、縦向きと横向きの両方に対応しなければならないアプリの場合、横向きの画面を美しく見せるのは非常に困難です。リストビューをそこまで引き伸ばすのは、本当に馬鹿げた見た目です。そもそも、操作しづらい比率です。16:9画面上の仮想キーボードも同様に見苦しく、適切に拡大縮小すると画面の大部分を占めてしまいます。Vergeの記事に掲載されている(ゲーム以外の)例はすべて、縦向きのアプリで見栄えが良くなっています。横向きに回転させるとなると、それほどうまくいきません。
プロヴォスト氏が言及しているコンセプトを見ると、縦向きでも機能するようです。横向きで機能するのは動画再生時のみで、その場合iPhoneの画面横の黒いスペースは実際より少なくなります。
人間の手は4インチのスマートフォンを握るようには作られていないという事実を考慮すると、Appleがそのようなデバイスをリリースするのは問題視されるでしょう。唯一考えられる理由は、LTEネットワークに対応するためにハードウェアサイズが大型化したことでしょう。業界の他の企業は様々な画面サイズを試し続けており、開発者ユーザーにとって非常に断片化された体験を生み出しています。Appleは2007年から同じ画面サイズに固執しています。「壊れていないものは直すな」という諺がありますよね。