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写真:Microsoft
マイクロソフトは、XboxクラウドゲームサービスをApp Storeに導入する交渉が今年初めに決裂する前に、Xboxの独占タイトルをiPhoneやiPadのゲームに転換する意向があるとアップルに伝えていたことが社内メールから明らかになった。
マイクロソフトは、App Storeの規則を遵守するため、ストリーミングカタログに掲載されているタイトルごとに個別のアプリをリリースすることも検討していました。しかし、Appleの要求に応えるのがあまりにも困難であることが明らかになったため、方針を転換しました。
マイクロソフトはゲームストリーミングに関してアップルの要求に応えようとした
理想としては、iPhoneやiPadを持つXboxゲーマーが、Androidと同じように、Xbox Cloud Gamingの全カタログにアクセスできるネイティブアプリをダウンロードできるようになるでしょう。それがMicrosoftの当初の計画でした。
The Vergeが発見したEpic Games対Appleの裁判のメールによると、Appleはこれらの実現のために幾多の困難を乗り越える覚悟を示していた。しかし、どうやらAppleは応じなかったようだ。
マイクロソフトは、Xbox Cloud Gaming を通じて提供される何百ものタイトル向けに個別のアプリをリリースすることに前向きだっただけでなく、Haloのような大規模な Xbox 独占タイトルをスタンドアロン タイトルとして App Store に提供することも提案しました。
マイクロソフトが要求したのは、各タイトルをサポートするために必要なストリーミング技術と、独自のアプリ内課金機能を備えた単一のアプリをリリースすることだけでした。同社は依然としてアップルに手数料を支払う予定でした。
アップルはマイクロソフトの提案を阻止した
マイクロソフトはアップルに対し、ストリーミング技術を一つのアプリに統合し、個々のゲームがそのアプリから情報を得ることで、マイクロソフトだけでなくiPhoneやiPadのユーザーにとっても物事が簡素化されると述べた。ダウンロードサイズも削減できるという。
各ゲームはそれぞれ約 150 MB あり、Microsoft がストリーミング インフラストラクチャを改善するたびに更新が必要になるのではなく、各ゲームはわずか 30 MB で、まったく更新する必要がありませんでした。
「各ゲームにストリーミング技術スタックを組み込むことを強制することは、サポートとエンジニアリングの観点から非現実的であることが判明し、顧客にとって非常にネガティブな体験を生み出すことになります」とマイクロソフトはThe Vergeに説明した。
アプリ内購入はどうですか?
また、Microsoft は、実際の Xbox ハードウェアからストリーミングされるゲームに App Store の購入を組み込むことは現実的ではないため、Apple が独自のアプリ内購入 (IAP) の処理を許可することを期待していました。
しかし、マイクロソフトはアップルにこれらの購入に対する手数料を支払うことに同意したにもかかわらず、アップルは依然としてそれを許可しませんでした。マイクロソフトはIAPが最終決定に影響を与えたことを否定していますが、結局のところ、アップルの要求に従うことはあまりにも困難でした。
代わりに、マイクロソフトはXbox Cloud GamingをWebアプリとして構築し、iPhoneとiPadユーザーがSafari経由で楽しめるようにしました。完全にシームレスな体験とは言えませんが、機能的には問題なく、何もないよりはましです。