- ニュース

2008年後半から、ジョン・クーイストラはiPhoneの中で銀河間戦争を企ててきました。赤軍と青軍は、ツイストベースのシューティングゲーム『Blue Defense』と、より複雑な続編『Blue Attack』で見られるように、死闘を繰り広げてきました。
Red Conquestは、ジョン・マクギリウスが手がけたゲームの中で最も先進的で革新的な作品であり、Appleのハードウェアを最大限に活用した複雑でエキサイティングなRTSです。Cult of Macはジョン・マクギリウスにインタビューを行い、彼がiPhoneゲーム開発に携わるようになった経緯や、Red/Blueシリーズ最新作の誕生秘話を伺いました。

Cult of Mac: iPhone/iPodゲームで最初に興味を持ったのはどんなところですか?iPhoneゲームを始める前に
、何か他のゲームを手がけたことはありましたか? John: フォームファクタに興味を惹かれたのは、画面の向きに連動する加速度計がとにかくかっこよかったんです。最近はARアプリでも見かけるようになりましたが、私が初めてそれを思いついた時は「弾丸が…上に飛ぶ…」と考えたんです。こうしてBlue Defenseが誕生したんです!シンプルなアイデアですが、プレイフィールドに合わせて画面が回転する仕組みを理解すると、他のゲームプラットフォームとは全く違う体験になります。画面に連動したシンプルな加速度計という、その違いにインスピレーションを受けたんです。
iPhoneが登場する前は、商業的なことはほとんどやっていませんでした。高校生の頃にはゲームを作っていましたが、大学に入ってからも、商業リリースに向けて磨きをかけるようなことはほとんどしませんでした。だから、たくさんのゲームを作ってきましたが、誰もプレイしていないものばかりです! どれも、技術デモを少しばかり誇張したものばかりです。「何かできるかな?」と思ってやってみたら、ほぼプレイできる状態まで動いた…そして、興味を失ってしまったんです。
iPhoneの件で、私は自分自身に一種の最後通牒を突きつけたような気分でした。前の仕事を辞め、契約書の競業避止条項が切れるまで待ち、iPhoneを手に入れ、開発キットを手に取りました。「仕事もないのに、スマホに月80ドルも払ってるんだから、このデバイスで金を稼ぎ始めた方がいいぞ!」というプレッシャーでした。
それで、そうしました!ここまで来られたのは、強い決意とかなりの幸運のおかげです。
開発の観点から、iPhone/iPodをゲームプラットフォームとしてどのようにお考えですか?メリットと課題は何でしょうか?
プラットフォームとしては素晴らしいです。最も低スペックのハードウェアをターゲットにし、常にその上でデバッグを行う限り、他の新しいハードウェアは問題なく動作します!しかし、AndroidやBlackberryなどでは同じことが言えません。私たちはこれらのプラットフォームへの展開に関心を持っていますが、市場の細分化はこれらのプラットフォームの大きな欠点であり、iPhoneにとってはメリットでもあります。
私は機能が制限された古いハードウェア向けのプログラミングも常に好きでした。これは難しいことですが、iPhone 向けにプログラミングする場合は、ピクセル シェーダーやその他の高度なグラフィック手法などの概念を忘れるか、回避する必要があります。
ゲームプラットフォームとしては、もう少しバッテリーの持ちが良ければ…ですが、それ以外は私にとって完璧です!iPhoneはいつも持ち歩いているので、大小さまざまなゲームを楽しんだり、列に並んでいる間に時間をつぶしたりできるので、最高です!
Red Conquestとは一体どんなゲームですか?ゲームの特徴を一言で表すと?
Red Conquestの根底にあるのは、モバイルRTSの決定版を模索したことでした。他のRTSゲームのほとんどは移植版、あるいは少なくともデスクトップ版RTSのコンセプトをあまりにも多く取り入れています。Red Conquestの開発を始めた当初、モバイルでマルチタッチ操作が可能なUIを実現したいと考えました。そこで、ユニット数を減らし、iPhone向けのRTS UIのあるべき姿を改めて考え直しました。
ストーリーに関して言えば、『レッド・コンクエスト』はギデオンが主人公です!第1話では謎に包まれた彼のキャラクターですが、第2話の終わり頃には、彼が何者なのか、そして彼の動機が徐々に明らかになるでしょう。これから公開される『レッド・コンクエスト』の4話を通して、レッドとブルーの戦争の全容が明らかになり、その始まりと、いかに悲劇的な状況に陥ったのかが明らかになるでしょう。
『Red Conquest』のインスピレーションは何でしたか?
正直に言うと、ずっとRTSプロジェクトをやりたいと思っていたんです! また、本格的なプロットとストーリーのあるゲームを作りたいと思っていました。これまではアーケードスタイルのシューティングゲームしか作れなかったんです。
「ブルーアタック」と「ブルーディフェンス」で赤と青の対立の土台を築きましたが、ストーリー、キャラクター、そして戦争全体の展開は、仲間たちとの深夜のブレインストーミングで何度も練り上げられた成果です。世界観全体を肉付けし、特にエピソード1の中心人物であるギデオンについては、その生涯を詳細に描き出しました。そのインスピレーションとディテールがエピソード2から4へと伝われば、皆さんも私と同じように、私たちが作り上げている世界観に興味を持ってくれるでしょう!
このゲームへの反響はいかがですか?
レビュアーは一般的に複雑な気持ちを抱いていますが、RTSゲームが好きで購入してプレイしている人は、本当に気に入ってくれています!ある人から連絡があり、App Storeで5/5のレビューを買っていると思ったようでした。私はレビュースコアを買ったことは一度もないし、今後も買うつもりはないと長々と説明しましたが、別の視点から見ると、それは本当に素晴らしい褒め言葉です!5/5のレビューがこんなに多くて、3や4がそれほど多くないなら、私はうまく仕事をしたと言えるでしょう。あまりにもうまくいっているから、人々に疑わしいと思われてしまうんです。
iPhone/iPodゲームに関して、今後の計画はどのようなものですか?
まずはエピソード2、3、4を定期的にリリースしていく予定です。3月にリリース予定のエピソード2では、オンラインマルチプレイヤーアップデートも予定しています!
それ以外にも、現在開発中のプロトタイプが2つあります(必要に応じて発表します)。また、私自身も頭の片隅で、まだコードが書かれていないアイデアを温めています。計画中のゲームは山ほどあり、制作準備も整っていますが、次に何をするかはまだ決めかねています!
Red Conquestの詳細については、Cat in a Box Gamesのウェブサイトをご覧ください。Red ConquestはApp Storeで3.99ドルで入手可能です。