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スクリーンショット:Vanity Fair/YouTube
スティーブン・ホーキング・フェローシップの初代受賞者であるジョニー・アイブ卿が今週初め、ケンブリッジ大学の討論会「ケンブリッジ・ユニオン」で講演を行った。
アイブ氏は、Apple デバイスとの初期の経験からデザインの哲学的課題まで、あらゆることを振り返りました。
アイブ氏は、Appleに入社するずっと前の、Appleユーザーとしての初期の頃について語った。「1988年にMacを手にして、2つのことを学んだと思います」と彼は言った。「まず、実際に使えるようになったことです。使うのが大好きで、デザインと創作を助けてくれる強力なツールになりました。2つ目は、デザインを4年間学んだ末のことでしたので、ある意味恥ずかしい告白かもしれませんが、自分が作るものは自分自身を表すものだと気づいたことです。」
アイブ氏は、Macに込められた「明らかな人間性と配慮」が、最終的に彼を1992年にカリフォルニアに移り、Appleに入社させるきっかけになったと語った。
アイブ氏はまた、テクノロジーがユーザーにとっていかにアクセスしやすいものであるべきかという興味深い(そしていかにもAppleらしい)指摘もしました。「テクノロジーに苦労すると、私たちは問題が実は自分自身にあると思い込んでしまうのです」と彼は指摘しました。「ひどい味のものを食べたとしても、その問題が自分にあるとは思わないでしょう。」
App Storeの起源
さらに、彼はApp Storeの起源についての話を披露しました。
これは、私たちがマルチタッチと呼ぶようになったプロジェクトです。初めてこのインターフェースを体験した時のことを覚えている方もいらっしゃるかもしれません。初期のiPhone、あるいはその後のiPadだったかもしれません。マルチタッチとは、コンテンツに直接触れて操作し、ピンチで画像を拡大したり、指でリストをフリックしたりできる機能のことです。
重要なのは、独自の、非常に具体的なインターフェースを持つアプリケーションを作成できる機会が生まれたことです。つまり、汎用的ではなく、具体的であることが、アプリケーションの機能を本質的に説明するということです。私たちは、目的を持ち、魅力的で、直感的に使えるアプリケーションを作成できることに気づきました。そして、幅広いアプリの可能性が明らかになるにつれ、アプリストアのアイデアも浮かび上がってきました。」
講演ではアイヴ氏が他にも多くのことを語りました。インディペンデント紙によるより詳細な記事はこちらでご覧いただけます。特にデザインの本質に関するアイヴ氏の哲学的な考察に興味がある方には、ぜひ一読の価値があります。
近い将来、講演の完全版がオンラインで視聴できるようになることを期待しています。