
iCombat 開発者の Miguel Sanchez-Grice 氏によると、iPhone ゲーム開発者は、iPhone アプリの富の国を目指して航海する、おそらくは少数だが極めて熱心で動きの速いアプリ海賊集団と戦わなければならない。同氏は、アプリの無料の「ライト」バージョンを配布することが、小規模開発者にとって最も効果的な戦略になるかもしれないと示唆している。
サンチェス=グライス氏の戦車シューティングゲームは、ゲームやガジェット関連のメディアで取り上げられたおかげで、App Storeでたちまち人気を博しました。これは、AtariのCombatやWiiのTanksゲームとの類似性がきっかけでした。開発者は、99セントのアプリをリリースする前に、海賊版チャレンジの性質について検討したと述べています。20レベルあるゲームでレベル5に到達した海賊版ユーザーに正規版アプリを購入してもらうという、非常に礼儀正しい方法を選んだものの、「おそらく、そうしたユーザーのうちほんの一部でも売上に繋げられるだろう」と覚悟していました。
海賊版コミュニティでの彼の経験では、リリースの最初の週には、彼のゲームのハッキング版が有料アプリの 5:1 以上という驚くべき比率で使用されており、公式ゲームが App Store で公開されてから 30 分以内に、クラックされたアプリが Twitter に投稿されたことがわかった。
「アプリをリリースする目的は、海賊版を阻止することではなく、ユーザーを獲得し、売上を上げることです」とサンチェス=グライス氏は記し、ゲーム開発者に対し「『主張を通す』ための海賊版対策は大手に任せるべき」と提言した。App Storeで注目を集めるための競争が熾烈な中、同氏は「どんな注目も、良い注目だ」と結論付けた。
結局、初心者の開発者は、海賊版に対処するための最善の戦略は、より機能が充実し充実した有料版と並行して無料の「Lite」版を作成し配布することかもしれないという結論に至った。
「最善の解決策は、海賊版アプリのようなバージョンを作成することだと思います。アプリへのアクセスを完全に遮断するのは良くありませんが、有料ユーザーに提供しているコアバリューを放棄することにもつながりません。」